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[비공개] 몸값 올리는 방법.
http://m.cyworld.nate.com/blog/postView.php?home_id=a3987916&post_seq=9761226서관희 이사님이 야머에 링크 걸어주신 글. 내용을 읽어보면 다소 불쾌하게 느껴질수 있지만, 다른 사람들과 차별화 되는 능력을 갖추는것이야 말로 가장 쉽고 빠르게 가치를 올리는 것이라 생각한다.추천 -
[비공개] 궁지에 몰릴수록 잘못된 선택을 하게 될 확률이 높다.
지금부터 1X년전, 내가 첫 회사에 다녔을 무렵은 게임산업이 무척 호황이었다. 스타크래프트, 리니지의 대성공으로 투자자들은 지금에 비하면 매우 간단한 절차로 투자를 했다. 지금과는 다르게 당시 정보통신부의 호의적인 IT산업 진흥 정책에 따라 많은 지원 법안이 생겨났을 정도.하지만 내가 다니던 회사는 이러한 시장의 호황과는 아무런 상관이 없는 영세하고 불안불안한 회사였다. 고정적인 회사 매출은 거의 없었고 투자자의 돈으로 운영되는 회사다 보니 사장님은 자신이 원하는 비젼이나 상품이 없이, 전날 해본 게임이나 풍문에 의해 개임 개발이 지그재그로 진행되었다. 로드맵이 없이 진행되는 개발이라 개발자들의 사기는 떨어질데.......추천 -
[비공개] 볼만한 사진 갤러리 사이트.
http://onebigphoto.com/랜덤한 풍경사진과 아이디어에 도움 될만한 사진들이 모여있는 갤러리.추천 -
[비공개] FZD의 새로운 그림 튜토리얼.
http://www.youtube.com/watch?list=UUbdyjrrJAjDIACjCsjAGFAA&feature=player_detailpage&v=905ct2EEbdIKKS 군이 보내준 배경 그림 튜토리얼.추천 -
[비공개] UV를 오른쪽으로 1만 움직여주는 스크립트.
노멀맵을 작업하다 보면 오른쪽으로 정확하게 UV를 1만 움직여야 할때가 있다. 그럴때는$.modifiers[#unwrap_uvw].unwrap2.MoveSelected [1,0,0]위의 내용을 전부 복사한뒤원하는 UV를 선택하고맥스의 동그라미친 부분에다 붙여 넣은후 커서를 맨끝에다 놓고 Enter을 치면 된다.(디폴트 설정은 위의 칸이 작게 설정되어 있지만 오른쪽 가장자리를 드래그해서 늘려줄수 있다. 물론 작은 창 상태에서도 기능은 똑같이 작동한다.)결과물.추천 -
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[비공개] 모바일 게임에서 텍스쳐 용량을 줄여주는 툴.
게임 용량의 70%는 텍스쳐이다. 이 텍스쳐 용량을 줄일수 있다면 클라이언트 용량을 줄일수 있기 때문에 모바일 게임에서는 이러한 최적화가 큰 이슈가 될수 밖에 없다. 얼마전 아는 동생을 통해 Substance의 새로운 기능을 소개 받았는데, 이를 이용하면 텍스쳐 용량의 40%를 줄일수 있다고 한다. 나는 아직 실무에 적용해보지 않았지만, 이미 사용사례가 있어서 성능은 검증되었다고 한다.http://www.allegorithmic.com/products/substance-mobile추천 -
[비공개] 유니티에서 앰비언트 색을 설정하는 방법.
1. 유니티의 기본 라이팅은 위와 같다.2. 하지만 자신이 원하는 색으로 바꾸고 싶을 때에는 위처럼, Edit -> Render Settings를 클릭.3. 오른쪽에 있는 Ambient Light의 회색부분을 클릭해 수정해 주면 된다.추천 -
[비공개] 마조 앤 새디. 결혼해도 똑같네.
http://blog.naver.com/majosady 사회 초년생이었을때, 회사에 출근하면 아침 우유와 함께 마린 블루스를 보는게 하루 일과였다. 별거아닌 일상을 재미있게 풀어내는 작가의 관찰력과 차츰 정드는 캐릭터 덕분에 연재가 끝날때 누구보다도 아쉬워 했었다. 당시의 내용은작가가 이별을 겪고난후 새로운 만남을 하고 결혼까지 하는 과정을 거의 매일 담았는데, 내가자주 블로그를 하는 습관에 큰 영향을 주었다. 그리고 지금은 캐릭터를 일신해 새로운 곳에서 연재를 하고 있는데, 역시나 만화의 재미는 여전해서 오늘 하루종일 정주행 함. 추천하는 생활형 웹툰. 한참전에 모든 만화가 무료였을때 본 결혼해도 똑같네는 사실 우.......추천 -
[비공개] 모델링에 이상이 생겼을 때.
출처.http://lightwiki.com/wiki/Fundamentals_of_Subpatch_Modeling맥스에는 수많은 기능이 탑재되어 있다. 그렇다 보니 모델링 작업을 할때 의도치 않게 어떤 기능이 들어가거나 폴리곤의 구성을 잘못해서 문제가 생길 경우가 있다.모델링에 문제가 생기는 경우는 여러가지가 있지만 몇가지 예를 들면1. 랜더링이 안된다.2. 오브젝트가 빛을 반대로 받아 어둡게 표시 된다.3. 폴리곤이 찢어져서 복구가 되지 않는다.4. Cap 기능이 적용되지 않는다.5. 새로만든 폴리곤 면에 쉐이딩이 들어가지 않는다.6. 라이트맵 UV에서 문제가 생긴다.등등...이럴때에는 맥스의 Export기능을 이용해 obj로 저장한후, Import를 하면 해결이 된다. 딱히 위의 문.......추천