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환상정원

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블로그"환상정원"에 대한 검색결과3847건
  • [비공개] Blender에서 동일한 길이의 Edge만 선택하는 방법.

    1.모델링을 할 때, 아주 가끔 동일한 길이의 Edge만 모두 한번에 선택하고 싶을 때가 있습니다. Blender에서는 이러한 기능을 제공하고 있습니다. Edit 모드에서 원하는 Edge를 선택한 다음... 2.Shift + g를 누르면 그림처럼 메뉴가 나옵니다. 여기에서 Length를 선택합니다. 3.그러면 비슷한 길이의 Edge가 모두 선택됩니다. 완전히 동일한 길이의 Edge를 선택하려면 왼쪽아래의 메뉴를 선택한 다음... 4.Threshold 값을 0으로 바꾸어 주면... 5.이렇게 완전히 동일한 길이의 Edge만 선택됩니다.
    환상정원|2023-11-29 07:56 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer Parquet Generator 노..

    서브스턴스 디자이너에서 만들기 귀찮은 패턴을 제공하는 노드입니다. 사용방법은 위의 노드를 다운 받은 뒤, 서브스턴스 디자이너에 가져옵니다. 그리고 Pattern Selection에서 원하는 패턴을 선택하면 됩니다.
    환상정원|2023-11-28 08:05 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer Parquet Generator 노..

    서브스턴스 디자이너에서 만들기 귀찮은 패턴을 제공하는 노드입니다. 사용방법은 위의 노드를 다운 받은 뒤, 서브스턴스 디자이너에 가져옵니다. 그리고 Pattern Selection에서 원하는 패턴을 선택하면 됩니다.
    환상정원|2023-11-28 08:05 am|추천

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  • [비공개] Blender Weighted Normals 적용하는 방법.

    1.이처럼 모서리가 Bevel 된 모델링이 있다고 가정합니다. 2.마우스 오른쪽 버튼을 눌러 Shade Auto Smooth 를 켭니다. 3.오른쪽 Modifiers에서 Edit -> Weighted Normal을 적용합니다. 4.그러면 이렇게 Hard Surface 모델링을 한 것 처럼 Normal이 정리가 됩니다.
    환상정원|2023-11-27 08:26 am|추천

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  • [비공개] Blender Weighted Normals 적용하는 방법.

    1.이처럼 모서리가 Bevel 된 모델링이 있다고 가정합니다. 2.마우스 오른쪽 버튼을 눌러 Shade Auto Smooth 를 켭니다. 3.오른쪽 Modifiers에서 Edit -> Weighted Normal을 적용합니다. 4.그러면 이렇게 Hard Surface 모델링을 한 것 처럼 Normal이 정리가 됩니다.
    환상정원|2023-11-27 08:26 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer PBR Albedo Safe Color

    이 노드는 PBR의 Basecolor 텍스쳐로 사용하기 위해 가장 어두운 부분을 밝게 수정하는 노드입니다. 예를 들어 PBR을 쓰기전에 만들어진 텍스쳐 들은 하이라이트와 그림자가 같이 그려져 있는데, 이것을 그대로 PBR에 적용하면 그림자 부분이 너무 어두워져서 제대로 된 Basecolor 표현이 되지 않습니다. 그래서 이 노드를 이용해 강제적으로 가장 어두운 부분을 조금 밝게 교정합니다. 다만 기술적으로 과거에 만들어진 텍스쳐를 완벽하게 Basecolor 텍스쳐로 컨버트 해주는 기능은 아니어서, 어디까지나 어두운 부분을 조금 수정하는 용도로 사용해야 합니다.
    환상정원|2023-11-26 07:56 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer PBR Albedo Safe Color

    이 노드는 PBR의 Basecolor 텍스쳐로 사용하기 위해 가장 어두운 부분을 밝게 수정하는 노드입니다. 예를 들어 PBR을 쓰기전에 만들어진 텍스쳐 들은 하이라이트와 그림자가 같이 그려져 있는데, 이것을 그대로 PBR에 적용하면 그림자 부분이 너무 어두워져서 제대로 된 Basecolor 표현이 되지 않습니다. 그래서 이 노드를 이용해 강제적으로 가장 어두운 부분을 조금 밝게 교정합니다. 다만 기술적으로 과거에 만들어진 텍스쳐를 완벽하게 Basecolor 텍스쳐로 컨버트 해주는 기능은 아니어서, 어디까지나 어두운 부분을 조금 수정하는 용도로 사용해야 합니다.
    환상정원|2023-11-26 07:56 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer Multi Dir. Warp Gra..

    저는 Multi Dir.Warp 노드를 BaseColor 작업할 때 많이 사용합니다. 밑의 사례처럼 그런지 텍스쳐를 HegitMap에 맞추어 왜곡해줄 때 사용하면 좋습니다. 노드 연결 예시는 아래와 같습니다.
    환상정원|2023-11-24 08:34 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer Multi Dir. Warp Gra..

    저는 Multi Dir.Warp 노드를 BaseColor 작업할 때 많이 사용합니다. 밑의 사례처럼 그런지 텍스쳐를 HegitMap에 맞추어 왜곡해줄 때 사용하면 좋습니다. 노드 연결 예시는 아래와 같습니다.
    환상정원|2023-11-24 08:34 am|추천

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  • [비공개] 캐논 RF 50mm F1.2 L USM

    저는 EF 50mm 1.2 렌즈를 불만 없이 잘 쓰고 있었습니다. 그러나 RF 50mm 1.2는 정말 차원이 다르게 화질이 좋다는 평가를 보고 고민 끝에 구입해 테스트 해 보았습니다. 결과는 대만족. 캐논 광학 기술의 정점을 보는 듯한 선예도와 색수차 억제, 화질을 보여주네요.
    환상정원|2023-11-23 08:50 am|추천

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