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[비공개] Blender에서 Normal Transfer하는 방법.
로우 모델링으로 풀 숲이나 나무를 만들 때, Normal Transfer를 사용하는 경우가 있습니다. 다음은 블랜더에서 Normal Transfer 하는 방법입니다. 1.왼쪽 메시는 나무가 될 메시라고 가정하겠습니다. 오른쪽 처럼 큰 구를 만들어 둘을 완전히 포개어 배치합니다. 2.커다란 구는 h키를 눌러 감추고, 나무가 될 메시는 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 Shade Auto Smooth를 켭니다. 3.나무 메시를 선택한 상황에서 Add Modifier의 Data Transfer를 선택합니다. 4.Face Conner Data를 체크해 주시고 Custom Normals를 켜줍니다. 그리고 Sorce에서 방금 만들었던 Sphere를 선택하면 그림처럼 구의 Normal을 나무가 될 메시에 적용하게 됩니다.추천 -
[비공개] 캐논 RF 70-200mm F2.8L IS USM
저는 풍경 사진을 많이 찍지만, 멀리 있거나 작은 것을 찍고 싶은 경우가 많이 있습니다. 그리고 아주 가끔 인물 사진을 찍을 때 광각렌즈 보다는 준망원 렌즈가 좋은 선택이 될 때가 많죠. 그래서 구입한 캐논 RF 70-200mm F2.8L IS USM 렌즈입니다. 사실 처음 구입했을 때는 화각대가 익숙하지 않아서 괜히 구입했나 속이 쓰렸지만, 지금은 찍는 대상을 프레이밍하는 것이 익숙해져서 무척 마음에 드는 렌즈가 되었습니다. 화질은 물론 좋고 F값이 2.8이나 되는 밝은 렌즈라서 이 렌즈가 있으면 70-200mm에 해당하는 단렌즈가 필요 없습니다. 그래서 그런지 가격이 무시무시해 제가 가진 렌즈중 가장 가격이 비쌉니다.추천 -
[비공개] Blender에서 Depthmap 만드는 방법.
아래와 같은 상황이 있다고 가정합니다. 카메라를 설치해 그림처럼 바라보게 만들었습니다. 2.View Layer 탭을 클릭하고, Data의 Mist를 체크 합니다. 3.카메라를 선택하고 Viewport Distplay에서 Mist를 체크합니다. 4.World 탭에서 Mist Pass 항목을 찾아 Depthmap 거리를 조절합니다. 5.그림의 아이콘을 눌러 쉐이딩 모드를 바꾸고, Render Pass를 Mist로 설정합니다. 6.숫자 0을 누르면 그림처럼 Depthmap이 만들어져 있는 것을 볼 수 있습니다. 7.F12를 눌러 오른쪽 위 설정을 바꾸면 그림처럼 Depthmap을 랜더링 할 수 있습니다.추천 -
[비공개] 관계력.
지인분께서 이 책을 추천해 주셔서, 오랫만에 자기 계발 서적을 읽게 되었습니다. 생각보다 재미있어서 단숨에 읽었네요. 얼마전 영국에서 유명한 사건이 있었습니다. 300년된 로빈후드 나무를 16세 소년이 전기톱을 이용해 베어버렸던 것입니다. 이 나무는 기가 막힌 위치에 아름답게 자란 나무라 많은 관광객들이 사진을 찍는 인기가 많은 나무였습니다. 이 뉴스를 접한 저는 행동이 이해도 가지 않았지만, 이러한 행동을 하기위해 준비한 과정을 생각해보니 더욱 기가 막혔습니다. 이 나무는 인적이 드문 외딴곳에 자라나 있었는데 이 소년은 이 범행을 아무도 모르게 하기 위해 아침 일찍 일어나, 무거운 전기톱을 들고 그 멀리 있는 나무로.......추천 -
[비공개] 스테이블 디퓨전용 모델을 다운 받는 곳.
https://civitai.com/models 스테이블 디퓨전을 사용하는 유저라면 반드시 알아야 하는 사이트입니다. 전세계 유저들이 각자 학습시킨 모델을 공유하는 사이트 입니다.추천 -
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[비공개] 요즘 스테이블 디퓨전, 미드저니를 공부하고 있습니다.
생성형 이미지 AI를 처음 보았을 때, 놀랍기도 했지만 저도 모르게 불쾌감이 들었습니다. 해당 분야를 5년이상 열심히 노력하고 공부해야 만들수 있는 이미지를 장당 몇원이라는 대가로 무한정 뽑아낼 수 있었기 때문입니다. 그리고 살짝 테스해 본 결과 그 때는 실무에 적용할 수 있는 수준은 아니어서 그대로 봉인하고 신경을 쓰지 않았으나... 현재 무지막지한 발전 속도 때문에 다시 들여다 보지 않을 수 없었습니다. 포트폴리오를 만들 때 마음에 드는 원화 이미지를 찾고 원작자에게 허락을 구할 필요 없이 지금은 AI로 충분히 만들 수 있는 수준에 다다른 것 같습니다. 아래는 미드저니로 만든 이미지들. 게다가 이번에 어도비 일러스트레.......추천 -
[비공개] 대상포진 예방 접종을 맞았습니다.
2년 전쯤 대상포진에 걸려 고생한 경험이 있어서 대상포진 예방 접종을 맞았습니다. 가격이 무시무시하고, 2번에 나누어 맞아야 해서 무척 귀찮았으나 이걸 맞으면 오랫동안 대상포진 걱정을 하지 않아도 된다고 하기에 맞았습니다. 이 것 덕분에 알게 된 사실인데, 대상포진이든 코로나든 백신 종류는 맞고 나서 몸살이 찾아온다는 것이었습니다. 의사 선생님은 원래 그런거라고 하셨지만... 지금도 몸살 때문에 나른하네요.추천 -
[비공개] Blender에서 Mesh Deform 사용하는 방법.
Mesh Deform은 원하는 오브젝트를 감싸는 간단한 Mesh를 이용해 형태를 수정하는 기능입니다. 다음은 사용하는 방법입니다. 1.원하는 오브젝트를 꺼냅니다. 2.방금 꺼낸 오브젝트를 감싸는 간단한 Mesh를 설치합니다. 주의하실 것은 원하는 오브젝트를 완전히 감싸야 한다는 것입니다. 3.Deform을 적용할 오브젝트를 선택하고, Add Modifier에서 Mesh Defrom을 선택합니다. 4.Object의 스포이드를 선택하고 나중에 추가한 감싸는 오브젝트를 클릭합니다. 그리고 밑에 있는 Bind 버튼을 누릅니다. 5.그러면 이제 감싸는 오브젝트를 수정해서 형태를 조작할 수 있습니다.추천 -
[비공개] AI 음악 생성 사이트. 스테이블 오디오.
한달에 무료로 45초가량의 음악을 생성할 수 있는 사이트입니다. 유튜브 같은 동영상 컨텐츠를 만들때 사용하면 좋을 것 같네요.추천