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[비공개] 이달의 블로그로 선정되었습니다.
요즘에는 게임 그래픽이라기 보다는 블랜더 블로그에 가깝지만... 이달의 블로그에 선정되었습니다. 앞으로도 꾸준히 관련 정보를 업로드 하겠습니다.추천 -
[비공개] Blender Round Inset을 구매했습니다.
모델링할 때 은근히 귀찮았던 Inset 작업을 보다 편리하게 만들어주는 애드온입니다. 단순한 기능이라 설명할 게 없을 정도 이지만, 실무에서 꽤 도움을 받고 있습니다. 간단하게 이 애드온의 기능을 설명하면... 블랜더의 기본 Inset 기능으로 안쪽으로 Face를 만들면 이렇게 결과물이 나옵니다. 하지만 이 애드온을 이용하면 이렇게 결과물이 나옵니다.추천 -
[비공개] 캐논 RF 28-70 f/2 L USM
비슷한 화각대인 24-105mm의 줌 렌즈를 가지고 있지만 F4라는 어두운 조리개 때문에 야간이나 새벽 사진을 찍기는 매우 어려웠습니다. 그래서 가장 많이 쓰는 화각대에서 F2라는 굉장한 밝기의 이 렌즈에 눈이 가는 것은 어쩔 수 없었던 것 같습니다. F2의 밝은 렌즈를 실현하기 위해서 인지 렌즈 두께와 무게가 굉장합니다. 백팩에 이 렌즈를 낀 카메라를 넣으면 가득 차네요. 필터 가격도 무시무시 했지만, 사진 결과물을 보니 모든 것이 납득 됐습니다.추천 -
[비공개] 모델링, 텍스쳐 자료 사이트. poliigon.com
예전에 공유한 적이 있었던 사이트인데, 오랫만에 들어가보니 많이 개편되었습니다. 아쉽게도 완전 무료는 아니지만 무료 에셋을 100개 정도 다운 받을 수 있네요.추천 -
[비공개] Blender Curve 수정하는 단축키.
1.Shift + a를 눌러 Curve -> Bezier를 누르면 아래와 같은 Curve가 나옵니다. 여기에서 Tab키를 눌러 Edit 모드에 들어갑니다. 2.Vertex를 하나 선택하고 v키를 누르면 그림처럼 Handle Type를 수정할 수 있는 메뉴가 나타납니다. 3. 아래와 같은 상황을 기준으로 설명합니다. Automatic : Handle을 직선으로 바꿉니다. Vector : 각각 연뎔된 Vertex를 바라보는 핸들을 만듭니다. Aligned : 마지막 Vertex를 바라보는 직선 Handle을 만듭니다. Free : 핸들을 자유롭게 움직일 수 있습니다. Toggle Free/Align : Free와 Align을 전환 합니다.추천 -
[비공개] Blender Geometry Node를 공부하기 시작했습니다.
작년에 생성형 AI 열풍이 불어 몇가지 테스트 해보고, 관련 에셋을 구입해 보기도 했는데 제 결론은 머지 않아 툴의 한 종류로 AI를 사용할 날이 멀지 않았다는 것이었습니다. 그렇다면 저의 경쟁력을 올릴 수 있는 방법이 뭘까 고민하다가 절차형 모델링 방법이 생각나 이 것을 공부하기로 했습니다. 후디니도 고려해 봤지만 너무 비싸 회사에 요청하기가 부담스러워 많은 고민 없이 Geometry Node를 선택했습니다. 그리고 강의 자료가 훨씬 많은 것도 선택한 이유중 하나 입니다. 아래는 제가 보고 공부하는 채널입니다. 그리고 아래는 구입한 강의 입니다. 전문성을 생각하면 비싼게 이해가 가지만 꽤 가격이 나갑니다. 제 올해의 목표는 이것.......추천 -
[비공개] Substance Designer Edge Detect 팁.
타일의 틈새 넓이가 랜덤한 패턴을 만들어 주는 노드입니다. 1.Tile Sampler Position Random : 1 Mask Random : 0.8 Color Random : 1 2.Distance Maximum Distance : 10000 3.2개의 Edge Detect를 사용합니다. Edge Width : 2, 4 4.Perlin Noise Scale : 7 5.Levels는 이렇게... 6.Blend로 이렇게 연결합니다. 7.Blur HQ Grayscale Intensity : 3 위의 노드를 따라하면 이렇게 랜덤한 두께를 가진 패턴을 만들 수 있습니다.추천 -
[비공개] Blender에서 Shading 메뉴 추가하기.
1.Blender에서 기본 Shading 메뉴는 다음과 같습니다. 아래의 메뉴는 3D View에서 z키를 누르면 나옵니다. 2.Edit -> Perferences...를 누르고. 3.Keymap에서 Extra Shading Pie Menu Items를 체크하면... 4.이렇게 추가된 메뉴가 생겨납니다. Toggle Overlays : 오브젝트를 선택 할 때 Outline과 Grid Line이 표시됩니다. Rendered : 화면을 랜더링 합니다. Solid : 기본 화면을 보여줍니다. Toggle X-Ray : 반투명한 화면을 보여줍니다. Wireframe : 와이어 프레임 화면을 보여줍니다. Material Preview : 적용된 매트리얼을 보여줍니다.추천 -
[비공개] Substance Designer 돌 질감 만드는 노드.
거친 돌 표면을 만드는 노드를 소개 합니다. 1.BnW Spots 1의 설정은 다음과 같습니다. Scale : 1 Disorder : 0.68 Roughness : 0.68 Non Square Expansion : True 2.Multi Dir. Warp Grayscle의 설정은 다음과 같습니다. Intensity : 10 Warp Angle Turns : 0 Degress : 0 Mode : Average Directions : 4 3.Normal의 설정은 다음과 같습니다. Intensity : 6 4.Invert Grayscale는 그대로 사용하시면 됩니다. 위의 구성을 잘 따라 했다면 아래와 같은 질감을 얻을 수 있습니다. 출처. https://www.youtube.com/watch?v=X1J5NgmSHRA추천 -
[비공개] Blender Qol Tools: Penpal 를 구입했습니다.
이 애드온의 기능은 맥스의 Shape 기능을 동일하게 사용할 수 있게 해주는 것입니다. 맥스에서 블랜더로 툴을 바꿀 때, 가장 아쉬웠던 것이 Shape 관련 기능이었는데 이툴로 완전히 해결 되었습니다. 구입해 사용해 보니 맥스와 사용방법이 거의 비슷해서 금방 적응 할 수 있었습니다. 저처럼 Shape로 단면을 만들어서 모델링을 진행하시는 분이라면 만족스럽게 사용하 실 수 있는 애드온입니다.추천