-
[비공개] 캐논 RF 85mm F1.2L USM
캐논의 85mm L 렌즈는 그 탁월한 성능으로 유명합니다. 인물이 잘 찍히기도 하고 선예도는 물론 F1.2라는 조리개 값은 빛이 없는 상황에서도 많은 선택지를 주는 좋은 렌즈이기 때문입니다. 저는 풍경을 찍지만 그 화질이 궁금해 구입했습니다.추천 -
[비공개] Substance Designer Normal Intensity
Substance Painter 같은 다른 툴에서 Normal Map을 만들었을 때 Normal Map의 표현이 좀 더 강하게 되기를 원할 때가 있습니다. 이럴 때 Substance Designer의 Normal Intensity 노드를 이용하면 노멀맵을 다시 베이크 하지 않고도 세기를 올릴 수 있습니다. 사용방법은 간단해서 Normal의 뒤에 Normal Intensity 노드를 붙여 옵션의 Intensity를 올리가만 하면 됩니다.추천 -
[비공개] Blender 선택 팁.
1.Shift + a를 누르고 Mesh -> UV Sphere를 꺼냅니다. Tab를 눌러 Edit Mode로 바꿉니다. 2.Ctrl + Alt 키를 누르면서 그림의 Edge를 선택하면 Rings Select가 됩니다. 3.Select -> Checker Deselect를 클릭하면 그림처럼 한칸 건너 하나의 Edge의 선택을 해제합니다. 4.Select -> Select Loops -> Edge Loops를 클릭하면 그림처럼 Loops Select가 됩니다. 5.Ctrl + x를 누르면 그림처럼 Edge가 제거 됩니다. 최적화 작업을 할 때 사용할 수 있는 팁입니다.추천 -
[비공개] 생성형 AI가 만드는 문제점.
얼마전, 오픈AI에서 텍스트를 기반으로 동영상을 만드는 기술을 공개했습니다. 이름은 Sora라고 하는데, 기존의 이상했던 결과물과 달리 내용의 일관성이나 랜더링 품질이 비약적으로 올라가 언뜻 보면 AI가 만든 것인지 구분하기 힘들정도로 발전했습니다. 개인적으로 이런 생성형 AI가 만드는 문제점중 하나는 관련 업계의 입사 지망자들의 학습의욕을 꺾는다는 데 있다고 생각합니다. 예를 들어 위 Sora에 나오는 수준의 영상을 만드려면 그래픽 관련 툴을 5가지 이상을 습득하고 카메라, 라이팅이나 매트리얼, 헤어, 리깅등 한분야에 몇 개월 걸리는 공부가 필요합니다. 그런데 그런 것들을 열심히 공부할 필요가 없게 느껴지게 만들어 관련.......추천 -
추천
-
[비공개] Blender에서 90도 꺾어진 모델링 만들기.
그림과 같은 모델링 예시가 있다고 가정합니다. 2.Tab를 눌러 Edit 모드에서 원하는 Vertex를 선택합니다. 3.View를 측면으로 바꾸고 Ctrl + Alt + Shift + s를 누르고 0.9를 누르면 그림처럼 Vertex가 45도 각도로 정렬이 됩니다. 4.3을 눌러 Face 모드로 바꾸고 e를 누르면 그림처럼 면을 돌출시켜 90도로 꺾어진 모델링을 만들 수 있습니다.추천 -
[비공개] Blender에서 원하는 오브젝트 하나만 보이게 하는 방법 세가지.
1.첫번째 방법은 원하는 오브젝트를 선택하고 Shift + h를 누르는 것입니다. Alt + h를 누르면 모든 감춰진 오브젝트가 보이게 됩니다. 2.두번째 방법은 키보드 오른쪽 숫자 키보드 위쪽에 있는 / 키를 누르는 것입니다. 다시 한번 누르면 원래대로 돌아옵니다. 3.세번째 방법은 새로운 원하는 오브젝트를 선택하고 m키를 눌러 새로운 Collection에 넣습니다. 그런 다음 오른쪽위 Outliner에서 해당 Collection을 마우스 오른쪽 클릭한 뒤, Visbility에서 Isolate를 클릭하면 됩니다. 이것 역시 반복하면 원래대로 돌아갑니다.추천 -
추천
-
추천
-
추천