-
[비공개] Substance Designer에서 문양 그리는 팁.
1.아래와 같은 문양을 그리는 방법을 소개 하겠습니다. 2.Fibers 1을 꺼내고 Cross Section 노드를 연결합니다. 이 노드는 입력된 Grayscale 이미지의 단면을 추출하는 노드입니다. 옵션은 아래와 같이 수정합니다. Cross section coordinate : 0.39 Drawing style : Gradient mirrored 3.Pow Grayscale 노드를 연결합니다. 이 노드는 입력되는 Grayscale의 값에 곱하기를 적용합니다. Curve를 연결해 가운데를 내리는 것과 비슷한 효과를 가져옵니다. 4.Shape Mapper를 연결하면 그림과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.추천 -
[비공개] Substance Designer Gradient (Dynamic) ..
1.Gradient (Dynamic)를 처음 꺼내 연결하면 잘 작동이 되지 않아 이상하게 생각했던 노드 중 하나입니다. 이 노드의 역활은 아래 소켓에 연결된 이미지의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 한 줄의 픽셀을 가져와 밝기에 맞추어 매핑 시키는 것입니다. 2.이미지로 풀이하면 아래와 같습니다.추천 -
[비공개] Substance Designer Gradient (Dynamic) ..
1.Gradient (Dynamic)를 처음 꺼내 연결하면 잘 작동이 되지 않아 이상하게 생각했던 노드 중 하나입니다. 이 노드의 역활은 아래 소켓에 연결된 이미지의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 한 줄의 픽셀을 가져와 밝기에 맞추어 매핑 시키는 것입니다. 2.이미지로 풀이하면 아래와 같습니다.추천 -
[비공개] Substance Designer Height Extrude 설명.
1.Fibers 2에 Height Exturde를 열결하면 그림처럼 결과물이 나옵니다. 그런데 언뜻 보면 이 둘의 결과가 어떻게 된 것인지 이해하기 어렵습니다. 2.Height Exturde 노드는 입력된 Grayscale 이미지를 Height Map으로 사용해 돌출 시킨 뒤, 카메라 시점을 기준으로 회전 시킨 결과물입니다. 아래를 보시면 이해하기 쉬울 것입니다.추천 -
[비공개] Substance Designer Height Extrude 설명.
1.Fibers 2에 Height Exturde를 열결하면 그림처럼 결과물이 나옵니다. 그런데 언뜻 보면 이 둘의 결과가 어떻게 된 것인지 이해하기 어렵습니다. 2.Height Exturde 노드는 입력된 Grayscale 이미지를 Height Map으로 사용해 돌출 시킨 뒤, 카메라 시점을 기준으로 회전 시킨 결과물입니다. 아래를 보시면 이해하기 쉬울 것입니다.추천 -
[비공개] Substance Designer에서 유기적인 세포 표면 만들기.
위와 같은 표면을 만드는 방법을 소개합니다. 1.Perlin Noise를 꺼내고 옵션을 다음과 같이 바꿉니다. Scale : 8 2.Slope Blur Grayscale 노드를 그림처럼 연결합니다. 옵션을 수정합니다. Samples : 32 Intensity : 5 3.이것을 Normal을 꺼내 연결하면 끝입니다. Intensity : 16추천 -
[비공개] Substance Designer에서 유기적인 세포 표면 만들기.
위와 같은 표면을 만드는 방법을 소개합니다. 1.Perlin Noise를 꺼내고 옵션을 다음과 같이 바꿉니다. Scale : 8 2.Slope Blur Grayscale 노드를 그림처럼 연결합니다. 옵션을 수정합니다. Samples : 32 Intensity : 5 3.이것을 Normal을 꺼내 연결하면 끝입니다. Intensity : 16추천 -
[비공개] Substance Designer에서 문양 만들기.
출처.https://www.artstation.com/blogs/steppenwolf/LK6y/substance-designer-random-things-4 1.Fibers 2를 꺼내어 Height Extrude를 연결합니다. 그리고 옵션은 다음과 같이 조절합니다. Camera Scale : 1.04 Height Scale : 0.78 Vertical Offset : 0.09 2.Swirl Grayscale을 연결하고 옵션을 다음과 같이 조절합니다. 그리고 크기도 조절해 줍니다. Amount : 1.01 3.Shape Mapper를 연결해 줍니다. 옵션은 그대로 사용합니다. 4.Transfomation 2D를 연결하고 Tiling Mode를 No Tiling을 선택한 뒤 크기를 줄입니다. 이 옵션을 조절해야 문양이 반복되지 않습니다. 5.그림처럼 Height Extrude 노드에 또 Height Extrude를 연결합니다. 옵션은.......추천 -
[비공개] 부산 여행을 다녀왔습니다.
유튜브를 보다가 감천 문화 마을과 흰여울 문화 마을에 꽂여서 1박 2일 일정으로 재빠르게 다녀왔습니다. 요즘 날씨가 좋지 않아 마음에 드는 사진은 건지지 못했으나 그래도 재미있게 다녀왔습니다. 날씨가 좋아지면 또 다녀올 생각입니다.추천 -
[비공개] Substance Designer 스타일라이즈 질감 만들기.
출처. https://www.exp-points.com/dylan-salvaio-stylized-materials-in-substance-designer-with-dylan-salvaio 1.아래와 같은 질감을 만드는 방법을 소개합니다. 2.Fractal Sum Base를 꺼내고 다음 처럼 옵션을 수정합니다. Roughness 0.38 Min Level 4 3.Slope Blur Grayscale을 아래처럼 연결하고 옵션을 수정합니다. Samples 32 4.Directional Warp를 꺼내 연결하고 Clouds 2를 밑의 소켓에 연결합니다. Directional Warp의 옵션은 다음과 같습니다. Intensity 100 Warp Angle Degrees -39 5.Non Uniform Blur Grayscale을 연결하고 옵션을 다음과 같이 수정합니다. Intensity 1.36 6.이것을 Normal 노드를 꺼내어 옵션을 다음처럼 고쳐줍.......추천