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[비공개] Substance Designer Dete Trim Toolkit 01
위의 에셋을 구입하면 총7가지의 파일을 다운 받을 수 있는데 3개는 튜토리얼 영상, 3개는 sbsar, 1개는 텍스트 파일입니다. 살펴볼 것은 sbsar 파일인데 이게 어떠한 역활을 하는지 살펴보겠습니다. 1.DeteCurves.sbsar 그라디언트를 입력하면 그것에 따라 준비된 커브 모양으로 결과물을 적용합니다. 옵션은 아래와 같습니다. Category : 트림 시트 작업에 어울리는 테마를 여기서 결정합니다. Curve Selection : 20가지의 커브 모양을 선택할 수 있습니다. 이 노드는 그라디언트 형태의 결과물에 모두 적용되기 때문에 아래의 그림처럼 사용할 수도 있습니다.추천 -
[비공개] Substance Designer Dete Trim Toolkit를 ..
서브스턴스 디자이너를 이용해 대단한 작품을 만들어 내는 다니엘 타이거님이 만든 에셋입니다. 에셋의 내용은 트림 시트 작업물을 손쉽게 만들어 주는 기능을 합니다. 사용방법은 테스트 해 본 뒤 올리겠습니다.추천 -
[비공개] Blender에서 Normal을 한번에 정리하기.
1.Blender는 기본 뷰포트에서 2Side를 지원하기 때문에 Normal이 뒤집힌 것을 알아보기 어렵습니다. 2.이것을 확인하려면 그림의 Face Orientation을 활성화 하며 됩니다. 빨간색이 Normal이 뒤집힌 것입니다. 3.Tab키를 눌러 Edit 모드에 들어간 뒤, a를 눌러 모든 Face를 선택합니다. 4.Shift + n을 누르면 모든 Normal이 바깥쪽으로 정렬이 됩니다.추천 -
[비공개] Blender에서 아치 만들기.
1.Blender에서 Cube를 꺼냅니다. 그리고 Tab을 눌러 에디트 모드에 들어갑니다. 2.이렇게 가로로 길게 만들고 가운데에 폴리곤을 넣습니다.Ctrl + r과 휠을 이용합니다. 3.a를 눌러 전체 Face를 선택하고 위로 올립니다. 그리고 시점은 그림처럼 정확하게 정면을 바라보게 합니다. 마우스 가운데 버튼과 Alt 키로 시점을 그림처럼 만들 수 있습니다. 4.F3을 눌러 Warp를 입력한 뒤, 이것을 클릭합니다. 5.그러면 동그랗게 모델링이 변경되는데, 왼쪽 아래의 Warp를 클릭하면 그림처럼 옵션이 나옵니다. 여기서 Warp Angle을 180으로 고칩니다. 6.결과물 입니다.추천 -
[비공개] 바이오하자드 RE 4 세퍼레이트 웨이즈.
본편인 바이오하자드 RE 4를 굉장히 재미있게 해서, 출시하자 마자 구입했습니다. 시간이 없어서 플레이 하지 못하다가 이제서야 엔딩을 봤네요. 내용은 본편의 레온이 애슐리를 구하는 동안 에이다 웡은 다른 길로 자신의 목적을 이루어 나가는 과정을 보여줍니다. 애슐리가 없다는 것과 전투 액션이 강화 된 것을 빼면 본편과 비슷해서 역시나 재미있게 플레이 할 수 있었습니다. 본편의 그래픽 리소스를 그대로 사용하기 때문에 당연히 퀄리티가 대단하고 최신기술로 재탄생한 에이다 웡도 굉장히 예쁩니다. 하지만 적들의 그래픽도 좋아졌기 때문에 괴물의 모습을 보기 싫어하시는 분들은 괘 괴로울듯합니다... 가격도 저렴하고 재미도 충분.......추천 -
[비공개] Blender Curve Modifier 소개.
1.그림처럼 폴리곤이 많은 실린더 오브젝트와 Curve 오브젝트 두개를 준비합니다. 2.실린더 오브젝트를 선택하고 Add Modifier -> Deform -> Curve를 선택합니다. 3.Curve Object에서 스포이드 아이콘을 클릭하고 Curve 오브젝트를 클릭합니다. 4.그러면 그림처럼 오브젝트가 이상하게 이동하는데 Deform Axis를 다른 축으로 바꾸어 줍니다. 5.저는 Y로 바꾸니 이렇게 Curve를 따라 변형이 되는 결과를 얻을 수 있었습니다. 결과물은 오브젝트를 생성한 축에 따라 Deform Axis를 다르게 바꿔야 합니다.추천 -
[비공개] Blender Inset 팁.
1.그림과 같이 Edit 모드에서 Face를 선택한 뒤 i를 누르면 Inset이 실행됩니다. 2.그러면 그림처럼 Face가 안쪽으로 들어가면서 새로 생성이 됩니다. 3.위의 상태에서 Ctrl을 누르면 Face가 튀어 나오게 됩니다.추천 -
[비공개] 알 수 없는 미래.
출처. 나무위키. 애니메이션 체인소맨이라는 작품에는 악마가 등장합니다. 이 악마들은 인류가 두려워하는 개념이 악마화 되는 것인데, 위의 그림에 등장하는 악마가 바로 미래의 악마입니다. 이 악마들은 인류가 두려워 할 수록 강해진다는 설정인데, 이 미래의 악마의 경우 강력함은 둘째치고 미래를 알 수 있게 해준다는 점에서 보통의 악마가 아님을 알 수 있습니다. 저는 처음에 이 작품을 봤을 때 미래의 악마가 총의 악마나, 폭탄의 악마보다 두려운 존재인가? 의문이 들어 이상하다고 생각했으나 요즘에는 생각을 바꿨습니다. 이유는 눈부신 기술 발전 속도 때문입니다. 예를 들어 3년 전만 하더라도, CG 관련 기술은 한계에 가까워 졌다.......추천 -
[비공개] 언리얼 이달의 무료 컨텐츠.
https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=4910 이번달 배경 컨텐츠는 실사풍입니다.추천 -
[비공개] Substance 3D Sampler 3D 개체 만들기 테스트.
지난주 흐린날에 사진을 찍으러 나가면서 좋은 카메라와 렌즈도 구입했겠다 이걸로 3D 스켄 모델링을 만들어 볼까? 생각하며 찍은 사진입니다. 완전한 입체라면 최소 20장이 있어야 한다고 시스템이 알려주지만, 반부조의 벽 형태라 8장만 찍었고 텍스쳐의 해상도는 5464*8192입니다. 흐린날이었기 때문에 조리개를 조이면서 ISO를 낮추는 건 불가능 했습니다. 그래도 그림자가 없어서 3D 결과물이 잘 나올 것 같았습니다. Cannon R5, RF85mm F1.2 L F10, 1/60초, ISO 2000 고해상도의 사진 소스와 좋은 장비의 힘 덕분에 대충 찍은 것 치고는 꽤 잘 나온 것 같습니다. 게임에 적용하려면 로우 폴리곤 작업과 UV 작업등 꽤 남은 할일이 많지만 실.......추천