-
[비공개] Substance Designer 돌 조각 쉐이프 만들기.
1.Substance Designer를 이용해 아래와 같은 쉐이프를 얻는 방법을 소개합니다. 2.Shape 노드를 꺼내어 아래와 같이 옵션을 조절합니다. Pattern : Square Scale : 0.1 3.그리고 Splatter Circular Grayscale을 꺼내어 다음과 같이 옵션을 조절합니다. Pattern : Square Radius : 1 Radius Random 0.5 Color : 128 Luminance Random : 1 4.Blend 노드를 꺼내어 그림과 같이 연결하고 옵션을 수정합니다. Blend Mode : Add (Linear Dodge) 5.Threshold를 연결합니다. 6.Distance 노드를 그림처럼 연결하고 옵션을 수정합니다. Maximum Distance : 10000 7.Threshold를 연결하고 옵션을 수정합니다. Threshold : 0.8추천 -
추천
-
추천
-
[비공개] Substance Designer 텍스쳐 만들기.
1.아래와 같은 텍스쳐를 만들어 보겠습니다. 2.Shape 노드를 꺼내고 옵션을 수정합니다. Pattern : Paraboloid 3.Cloud 3 노드와 Blend 노드를 꺼내어 그림과 같이 연결합니다. Blend의 옵션을 수정합니다. Blending Mode : Multiply 4.Tile Sampler를 연결하고 옵션을 다음과 같이 수정합니다. X Amount : 8 Y Amount : 8 Pattern : Pattern Input Scale : 5 Scale Random : 1 Position Random : 10 Rotation Random : 1 Color Random : 1 5.Normal 노드를 연결하고 옵션을 아래와 같이 수정합니다. 그러면 아래와 같은 결과를 얻을 수 있습니다. Intensity : 5추천 -
[비공개] Substance Designer 텍스쳐 만들기.
1.아래와 같은 텍스쳐를 만들어 보겠습니다. 2.Shape 노드를 꺼내고 옵션을 수정합니다. Pattern : Paraboloid 3.Cloud 3 노드와 Blend 노드를 꺼내어 그림과 같이 연결합니다. Blend의 옵션을 수정합니다. Blending Mode : Multiply 4.Tile Sampler를 연결하고 옵션을 다음과 같이 수정합니다. X Amount : 8 Y Amount : 8 Pattern : Pattern Input Scale : 5 Scale Random : 1 Position Random : 10 Rotation Random : 1 Color Random : 1 5.Normal 노드를 연결하고 옵션을 아래와 같이 수정합니다. 그러면 아래와 같은 결과를 얻을 수 있습니다. Intensity : 5추천 -
[비공개] Substance Designer Mosic Grayscale.
튜토리얼을 보다가 Mosaic Grayscale 노드를 사용하는 장면이 있어서 살펴봤습니다. Mosaic Grayscale 노드는 쉽게 말해 블러가 들어간 영역을 평평하게 만들어 주는 노드입니다. 주로 노이즈 텍스쳐를 덩어리진 디테일로 바꿀때 사용합니다. Slope Blur와 매우 비슷합니다. 옵션은 다음과 같습니다. Samples : 연산을 할때 사용할 샘플 값을 정합니다. Slope Blur와 마찬가지로 최대치인 16을 놓고 사용하는게 좋습니다. Intensity : 관련된 효과의 세기를 조절합니다.추천 -
[비공개] Substance Designer Mosic Grayscale.
튜토리얼을 보다가 Mosaic Grayscale 노드를 사용하는 장면이 있어서 살펴봤습니다. Mosaic Grayscale 노드는 쉽게 말해 블러가 들어간 영역을 평평하게 만들어 주는 노드입니다. 주로 노이즈 텍스쳐를 덩어리진 디테일로 바꿀때 사용합니다. Slope Blur와 매우 비슷합니다. 옵션은 다음과 같습니다. Samples : 연산을 할때 사용할 샘플 값을 정합니다. Slope Blur와 마찬가지로 최대치인 16을 놓고 사용하는게 좋습니다. Intensity : 관련된 효과의 세기를 조절합니다.추천 -
[비공개] Blender Cracker 사용법.
이 애드온은 원하는 방향으로 모델링을 쪼개주는 애드온입니다. 사용방법은 다음과 같습니다. 1.설치방법은 다른 애드온과 동일합니다. Edit -> Preferences...를 클릭하고, Install...버튼을 눌러 구매해서 다운 받은 파일을 설치 합니다. 그리고 Object: Cracker 앞은 체크 박스를 클릭하면 됩니다. 2.사용방법은 간단합니다. 원하는 오브젝트를 클릭하고 Ctrl + w를 눌러 애드온을 작동시킵니다. 이 툴을 작동시킬 때 단축키를 통해 옵션을 적용할 수 있습니다. s : 노이즈의 스케일을 조절합니다. t : 크랙의 두께를 조절합니다. d : 크랙을 만들때 노이즈의 위치를 조절합니다. r : 크랙을 회전합니다. b : 크랙을 구부립니다. g : 크랙.......추천 -
[비공개] Blender Cracker 사용법.
이 애드온은 원하는 방향으로 모델링을 쪼개주는 애드온입니다. 사용방법은 다음과 같습니다. 1.설치방법은 다른 애드온과 동일합니다. Edit -> Preferences...를 클릭하고, Install...버튼을 눌러 구매해서 다운 받은 파일을 설치 합니다. 그리고 Object: Cracker 앞은 체크 박스를 클릭하면 됩니다. 2.사용방법은 간단합니다. 원하는 오브젝트를 클릭하고 Ctrl + w를 눌러 애드온을 작동시킵니다. 이 툴을 작동시킬 때 단축키를 통해 옵션을 적용할 수 있습니다. s : 노이즈의 스케일을 조절합니다. t : 크랙의 두께를 조절합니다. d : 크랙을 만들때 노이즈의 위치를 조절합니다. r : 크랙을 회전합니다. b : 크랙을 구부립니다. g : 크랙.......추천 -
[비공개] Blender One Click Damage 2.0 사용하는 방법.
1.설치방법은 다음과 같습니다. 블랜더를 실행시키고, Edit->Preferences...를 클릭합니다. 2.Add-ons 탭에 들어가 Install을 클릭하고 다운받은 One Click Damage 압축파을을 설치합니다. 아래 그림처럼 Object: OCD - OneClick Damage의 체크박스를 클릭해 활성화합니다. 3.3D View에서 n을 누르면 나오는 메뉴에서 OCD 2를 클릭하면 그림처럼 메뉴가 나옵니다. 4.원하는 오브젝트를 선택하고 Make Damage를 누르면 그림처럼 웨더링 효과가 적용된 모델링을 얻을 수 있습니다. 메뉴 설명입니다. Cancel : 현제 모델링에 적용된 효과를 취소합니다. Scale : 모델링에 적용된 노이즈의 크기를 조절합니다. Amount : 모델링에 적용된 노이즈의.......추천