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[비공개] Blender One Click Damage 2.0 사용하는 방법.
1.설치방법은 다음과 같습니다. 블랜더를 실행시키고, Edit->Preferences...를 클릭합니다. 2.Add-ons 탭에 들어가 Install을 클릭하고 다운받은 One Click Damage 압축파을을 설치합니다. 아래 그림처럼 Object: OCD - OneClick Damage의 체크박스를 클릭해 활성화합니다. 3.3D View에서 n을 누르면 나오는 메뉴에서 OCD 2를 클릭하면 그림처럼 메뉴가 나옵니다. 4.원하는 오브젝트를 선택하고 Make Damage를 누르면 그림처럼 웨더링 효과가 적용된 모델링을 얻을 수 있습니다. 메뉴 설명입니다. Cancel : 현제 모델링에 적용된 효과를 취소합니다. Scale : 모델링에 적용된 노이즈의 크기를 조절합니다. Amount : 모델링에 적용된 노이즈의.......추천 -
[비공개] Blender Ocd / Cracker Damage Bundle 구매
이 애드온은 반듯한 3D 모델링에 웨더링을 효과를 빠르게 주는 애드온입니다. 본격적인 스컬핑 작업을 하기 전이나, 중요도가 낮아 스컬핑 작업까지는 필요없는 배경 에셋에 사용하면 좋습니다. 이 애드온은 One Click Damage 2.0, The Cracker, The Stomper tool v1.0, The Material Breaker tool v1.2 가 묶음으로 들어가 있는 제품입니다. 본인의 필요에 따라 각각 다른 제품을 구입하고 싶으시면 아래의 링크를 이용하시면 됩니다.추천 -
[비공개] Blender Ocd / Cracker Damage Bundle 구매
이 애드온은 반듯한 3D 모델링에 웨더링을 효과를 빠르게 주는 애드온입니다. 본격적인 스컬핑 작업을 하기 전이나, 중요도가 낮아 스컬핑 작업까지는 필요없는 배경 에셋에 사용하면 좋습니다. 이 애드온은 One Click Damage 2.0, The Cracker, The Stomper tool v1.0, The Material Breaker tool v1.2 가 묶음으로 들어가 있는 제품입니다. 본인의 필요에 따라 각각 다른 제품을 구입하고 싶으시면 아래의 링크를 이용하시면 됩니다.추천 -
[비공개] Substance Designer 텍스쳐 만들기.
다용도로 응용이 가능한 텍스쳐 만들기 입니다. 1.Cloud 2와 Tile Generator를 꺼냅니다. Tile Generator의 옵션은 다음처럼 수정합니다. X Amount : 64 Y Amount : 64 Pattern : Pyramid Scale : 3 Scale Random : 0.71 Luminance Random : 0.5 Blending Mode : Max 2.Non Uniform Blur Grayscale을 연결합니다. 옵션은 아래와 같습니다. Intensity : 30 Anisotropy : 1 Asymmetry : 1 Angle Turns : 0.25 Samples : 16 3.Non Uniform Blur Grayscale을 복사한 뒤, Dirt 3을 연결합니다. 4.Warp 노드와 Bnw Spots 1 노드를 연결합니다. Warp의 옵션은 아래와 같습니다. intensity : 0.02 5.Blend 노드로 두 노드를 연결하고, Blend의 옵션을 아.......추천 -
[비공개] Substance Designer 텍스쳐 만들기.
다용도로 응용이 가능한 텍스쳐 만들기 입니다. 1.Cloud 2와 Tile Generator를 꺼냅니다. Tile Generator의 옵션은 다음처럼 수정합니다. X Amount : 64 Y Amount : 64 Pattern : Pyramid Scale : 3 Scale Random : 0.71 Luminance Random : 0.5 Blending Mode : Max 2.Non Uniform Blur Grayscale을 연결합니다. 옵션은 아래와 같습니다. Intensity : 30 Anisotropy : 1 Asymmetry : 1 Angle Turns : 0.25 Samples : 16 3.Non Uniform Blur Grayscale을 복사한 뒤, Dirt 3을 연결합니다. 4.Warp 노드와 Bnw Spots 1 노드를 연결합니다. Warp의 옵션은 아래와 같습니다. intensity : 0.02 5.Blend 노드로 두 노드를 연결하고, Blend의 옵션을 아.......추천 -
[비공개] 색을 고르기 막막할 때 사용하기 좋은 컬러헌트.
https://colorhunt.co/ 다양한 컬러 조합을 심플하게 보여주는 곳으로, 사용하기 좋아 추천하는 사이트 입니다.추천 -
[비공개] 색을 고르기 막막할 때 사용하기 좋은 컬러헌트.
https://colorhunt.co/ 다양한 컬러 조합을 심플하게 보여주는 곳으로, 사용하기 좋아 추천하는 사이트 입니다.추천 -
[비공개] 서브스턴스 페인터에서 하드 서페이스 코너를 만들어주는 제레네이터.
이 기능은 하드 서페이스 모델링을 하지 않고 노멀맵에 가상으로 라운딩된 노멀맵을 생성해 줍니다. 복잡한 하드 서페이스 모델링의 경우 가장자리에 정교하게 라운딩된 엣지를 만들어 주는게 꽤 귀찮고 시간이 많이 걸리지만 이것을 이용해 시간을 많이 단축 시킬 수 있습니다. 다만... 이 기능은 모델링을 수정하는 것이 아니라서 텍스쳐 해상도에 영향을 많이 받고, 동영상의 실린더가 연결된 부분을 보면 아직 매끄럽지 않은 부분이 보여 제한적인 영역에서 사용해야 할 것 같습니다.추천 -
[비공개] 서브스턴스 페인터에서 하드 서페이스 코너를 만들어주는 제레네이터.
이 기능은 하드 서페이스 모델링을 하지 않고 노멀맵에 가상으로 라운딩된 노멀맵을 생성해 줍니다. 복잡한 하드 서페이스 모델링의 경우 가장자리에 정교하게 라운딩된 엣지를 만들어 주는게 꽤 귀찮고 시간이 많이 걸리지만 이것을 이용해 시간을 많이 단축 시킬 수 있습니다. 다만... 이 기능은 모델링을 수정하는 것이 아니라서 텍스쳐 해상도에 영향을 많이 받고, 동영상의 실린더가 연결된 부분을 보면 아직 매끄럽지 않은 부분이 보여 제한적인 영역에서 사용해야 할 것 같습니다.추천 -
[비공개] 서브스턴스 페인터에서 컴플리트맵 저장하기02.
지난번에 포스팅한 내용이지만 툴이 업그레이드 되어 메뉴 위치가 달라져 다시 올립니다. 컴플리트맵이란 서브스턴스 페인터에서 보이는 각종 매트리얼 효과를 그대로 비트맵으로 저장한 것을 말합니다. 복잡한 쉐이더 연산을 하지 않기 때문에 보통 최적화 작업에 많이 쓰입니다. 1.원하는 씬을 불러온 뒤, 파일->텍스쳐 내보내기...를 선택합니다. 2.출력 디렉토리 위치를 클릭해서 원하는 곳으로 바꿉니다. 출력 템플릿에서 2D View를 선택 하신 뒤, 오른쪽 아래 내보내기 버튼을 누르시면 됩니다. 3.그러면 이렇게 텍스쳐가 출력이 됩니다.추천