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[비공개] 게임에 쓰이는 눈속임 기법에 관한 블로그.
http://simonschreibt.blogspot.de/게임은 실시간으로 모든 내용을 보여주어야 하는 만큼, 멋진것을 보여주기에는 많은 제약과 조건이 있다. 그러한 제약안에서도 어떻게 하면 유저들에게 보다 좋은 효과를 보여줄수 있을지 고민하는 개발자의 고뇌는 일반 유저들은 알기 어려울것이다.이 블로그를 보면게임에 쓰이는 특수효과나 모델들이 어떻게 그렇게 멋진 효과를 낼수 있는지 마술의 비밀을 가르쳐주는 것같다. 비록 일부이지만 블로그를 천천이 살펴보면 게임 특수효과를 낼때 어떤식으로 만드는지 조금은 감을 잡을수 있을것이다.아쉽게도 영문이지만, 이미지만 봐도 어떠한 트릭 구조를 썼는지 알수 있을정도로 친절하게 만들어져 있다.추천 -
[비공개] 라이트 맵의 장단점.
라이트맵이란이 그림처럼 오브젝트에 빛의 정보를 넣어 마치 현실과 같은 색감을 게임상에서 구현하기 위해 만들어지는 매핑소스를 말한다. 위 그림에서 오른쪽이 라이트맵에 해당한다.현재에는 라이트맵 기술도 발달해, 단순이 그림자를 그려주던 방식에서 주변 사물의 색을 반사 시켜주는 단계까지 왔다. 라이트맵이 일반화 되기 전까지는 빛을 게임상에서 구현할수 있는 방법이 매우 제한적이라 화면의 색감이나 콘트라스트가 낮아 매우 퀄리티가나빠 보였다. MMORPG중 최초로 라이트맵을 적용한 그라나도 에스파다의 경우 그 엄청난 비쥬얼 쇼크로 단숨에 라이트맵 기술이널리 알려지는계기가 될정도다. 하지만 이렇게 좋아 보이기만 하는 기.......추천 -
[비공개] 최근 스마트폰 게임은 카드 게임이 대세.
지금은 지웠지만 확산성 밀리언 아서라는 카드 수집 게임에 재미가붙어 스마트폰을 계속 쥐면서 생활했던 때가 있었다. 스마트폰 처럼 휴대하는 기기에 카드 크기만한 스크린으로 보는 일러스트는 정말 물리적으로 카드를 소유하는 느낌이 들어서 더욱 재미있게 했던것 같다. 이는 게임의 성공으로 이어져 현재 일일 매출이 수억을 넘는다고한다.그래서 게임 회사들은 앞다투어 많은 카드 배틀 게임을 제작해 곧 런칭을 앞두고 있는데, 여기서 발생하는 문제가 바로 '카드 일러스트를 그릴 사람이 없다.'라는 것이다.수준 높은 카드 일러스트를 그릴수 있는 실력을 가진 사람은 많지 않고, 그런 사람들은 이미 일본 게임 제작사의 외주로 스케쥴.......추천 -
[비공개] 스타크래프트2 군단의 심장 트래일러.
역시 세계 최고의 실력을 자랑하는블리자드의 시네마틱팀의 작품이다. 디아블로3의 경우 대규모 씬이 없어서 그런지조금 아쉬웠는데, 스타크래프트2의 경우 수많은 유닛들의 전투씬이 있어서 그런지 매우 만족스러운 영상.영상만 보면 스타크래프트 유즈맵의 스타쉽 트루퍼즈가 생각나 감회에 젖는다...(그땐 대학생 때였는데.) 영상에 대한 사소한 사족을 달자면 내가 저그 플레이어라서 그런지 시즈 탱크의 공격력이 너무 강해 보이는게 조금 흠이다...추천 -
[비공개] 맥스 뷰포트 팁.
1. 맥스에서는 원하는 이미지를뷰포트에 넣어서 모델링하는데 참고할수 있다. 하는 방법은 간단하다. 원하는 이미지를 맥스 뷰포트에 드래그 한다.2. 그럼 새로 생기는 창에서 OK를 클릭.3. 그럼 뷰포트에 사진이 들어간다. 가로 세로 비율을 완전하게 맞추려면 맥스의 뷰포트 크기를 캡쳐해서 이미지를 넣고,남는 부분을 검게 한 다음 가져오면 된다.4. 다시 원래대로 돌릴려면, 화면의 빨간 원안을 오른쪽 클릭해서 Configure Viewport Background...를 선택한다.5. 그림의 Remove를 클릭하고 OK를 누른다.6. 그럼 뷰포트가 원래대로 돌아가 있을것이다.추천 -
[비공개] 커스텀 쉐이프 추가 설명.
brkimnice님의 질문내용. 오른쪽 그림과 같은 커스텀 쉐이프를 만들려면 다음과 같이 만들어 주면 된다. 펜툴로 위와 같이 만들어 주고 빨간원 안의 화살표를 선택한 다음, 패스를 드래그해서 전부 선택한뒤 Edit->Define Custom Shape...를 선택하면 된다.추천 -
[비공개] 아스타가 CBT를 시작.
완료하지 못하고 퇴사하게 되어, 짐만 잔뜩 남겨주고 떠나 미안하게 생각하고 있는 프로젝트. 꾸준히 진행되고 있는것을 보니 한결 마음이 가벼워지는것 같다.asta.hangame.com추천 -
[비공개] 2013년도 게임 시장은 어떻게 될까?
작년 한해는 예측이 불가능할정도로 악재가 많이 나와서 현재 게임 인력 시장은 무척 위축되고 있다. 하늘을 모르고 치솟는 게임 개발비와 정체기를 맞이한 게임수요곡선, 게임계에 적대적인 정부의 3박자가 절묘하게 맞아 들어간 느낌. 더구나 온라인 게임 개발자에게 있어서 큰 시련인 스마트 기기의 엄청난 발전이 개발자들을 혼란 스럽게 하고 있다.우선 시야에 있는것만 생각하면.1. 스마트 기기의 해상도는 FULLHD에 고정되어 현재 들쑥 날쑥한 기기들은 2~3년 내에 사라질것이다. 하지만 당연하게도 스마트 기기의 스펙은 3D로 FULLHD를 소화할리 만무해서 스마트폰게임 개발자들은 가로 세로 비율이 어느정도 통일되는것으로 만족해야 할.......추천 -
[비공개] 맨탈레이 실외 기본 셋팅.
올린 파일에 원하는 모델링을가져와 랜더링하면위같은 분위기가나오게 설정한 파일이다.맥스 2013에 맞추어져 있다.출처. http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?roPos=1&catDisplay=1&id=613#.UPpW_WcjnzF추천 -
[비공개] 인튜오스2 드라이버.
첫 직장, 첫 월급으로 구입한 인튜오스2의 타블렛 드라이버는 와콤에서 배포하는 최신 드라이버와 문제가 있는것으로 판명났다. 2013년 1월 기준으로 최신 드라이버 바로 전 드라이버가 인튜오스2를 제대로 지원하는 마지막 드라이버 인듯. 혹시 몰라서 파일을 분할해 올려둔다.추천