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달도 차면 기우는법

블로그"달도 차면 기우는법"에 대한 검색결과423건
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    [비공개] 게임 속 성인 콘텐츠는 어떤 것일까?

    선정적이고 폭력적인 것만이 성인 콘텐츠는 아니다 게임에도 성인 콘텐츠라는 것이 분명 따로 존재한다. 영화 등급에 19금이라고 표시가 된다고 해서 모두 불건전한 것이 아니듯 게임 등급이 청소년 이용불가라고 해서 모두 나쁜 것은 아니다. 표현 수위의 차이가 있을 수 있고, 반드시 삽입되어야 흐름을 알 수 있는 내용들이 포함되는 경우도 있기 때문이다. 그리고중요한 것은 우리가 살고 있는 이 세상 자체가 19금이라는 사실이다. 현실은 성인물인데 게임과 영화에서 아무리 12세 이하 등급만을 만든다고 하는 것은 눈 가리고 아웅 그것 밖에는 안된다. 물론 이런 성인 콘텐츠를 논할 때 빼 놓을 수 없는 것이우리 아이들의보호이다. 성인에게는 여러 의미가 되는 내용일지라도 아이들에게 무방비로 노출이 될 경우 바람직하지 않은 게임들도 존재..
    달도 차면 기우는법|2010-10-06 06:29 am|추천

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    [비공개] 무안경 3D TV 출시와 3D 게임의 현주소

    기술과 콘텐츠의 조화가 관건 도시바에서 연내에 무안경 3D TV를 출시한다고 한다. 이번주에 개최되는 도쿄 국제정보통신박람회(CEATEC)에서 12인치와 20인치 그리고 56인치 제품을 시연하고 그 중 12인치, 20인치 모델을 12월 중 일본에서 판매한다는 계획이다. 이 제품이 가지는 의미는3D 영상을 어떤 도구도 필요없이 시청이 가능하다는 점이다. 기존에는 전용 안경을 착용하여야만 3D 콘텐츠를 즐길 수 있었지만 이제 안경이 필요없는 시대로 변화하게 될 것이란 이야기이다. 3D TV를 생산하는 삼성에서도 4~5년 뒤 상용화를 위해 개발에 착수했다는 보도가 있었는데 도시바의 이번 발표로 인해 조금 더 속도를 내지 않을까 싶다. 3D TV 방식이 변화한다는 것은 그를 이용하는 게임 환경에도 영향을 미칠 것이다.3D게이밍은 어떻게진행되고 있는지 살펴 보도록 ..
    달도 차면 기우는법|2010-10-05 06:04 am|추천

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    [비공개] 게임 시장의 변화에 따른 일본 업체들의 위기

    위기를 기회로 만들 수 있을까? 일본의 게임 산업은 긴 시간동안시장을 지배하고 있었다. 비디오 게임의 황금기라고 불리는 시기부터히트작들을 양산했고,콘솔게임기 시장을 장악한 이후에는하드웨어와 소프트웨어의 환상적인 조합으로 게이머들을 매료시켜 왔다. 하지만 현재 일본은내외적으로 여러 위기 징후들이 포착되고 있고,영광은과거의 추억으로 머무는 시대가 되었다.내수시장은 붕괴되고 있으며 서양 개발사와의 기술 격차는 커지고, 게임 팬들로부터 외면까지 받고 있어과거 수백만장이 팔리던 대작 게임들도 50만, 100만장에 만족할 수 밖에 없는 상황이다. 그들이 누리던 지위는 어느새 미국과 유럽의 게임 회사들이 차지하게 되었다. 무엇이 이들을 위축되게 만들고 시장을 후퇴시키고 있는 것일까? 일본 게임 시장의 변화 변화의 ..
    달도 차면 기우는법|2010-10-04 06:47 am|추천

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    [비공개] 페이스북의 경쟁자들 : 적을 만들지 않고 친구를 얻을 순 없다!

    페이스북의 경쟁자들 오늘은 영화 이야기로 시작해 보겠다. 위의 제목은 데이빗 핀처가 감독한 최신작 The Social Network(소셜 네트워크)의광고 카피이다. You don't get to 500 million friends without making a few enemies. 영화의 내용을 가장 함축적으로 나타내는 말인 동시에 페이스북의 설립과정의 비화를 드러내고 있다. 페이스북의 창업자 마크 주커버그는 하버드대에서 페이스북을개설한 이래 유례없는 성공을 거두면서 개인적으로 사업적으로 적지 않은 문제를 겪었다.그 중페이스북과 관련된 두 개의 중요한 소송이 영화의토대가 되고 있어화제가 되고 있다. 소송은 모두 마무리 되었고마크 주커버그 자신은 영화의 내용이 거짖이라 이야기하고 있다. 문제의 핵심은 성공의 이면에 숨겨진 경쟁이다. 페이스북의 성장은 어느날 갑자기 순탄하게 이뤄진 것이 아니..
    달도 차면 기우는법|2010-10-03 06:57 am|추천

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    [비공개] 게임 속 액션 히어로의 근무복은 왜 타이즈일까?

    현실엔 없는 액션 히어로들 현실 세계에선슈퍼 히어로들이생업 전선에서 싸우느라 또는 그보다 더 큰 힘을 가진 ○○에 의해 도태되어사람들의 기억 속에서 잊혀져세상을 구할 여력 따위나 의지 같은 건 당최 없게 마련이다. 하지만 스크린 속, 종이 위우리의 영웅들은 오늘도 악당에 맞서 싸우느라 여념이 없다.스파이더맨, 슈퍼맨 같이월급쟁이 생활을 하는 초능력자들도 있고(그러고 보니 슈퍼맨은 외계인이군), 아이언맨,배트맨 처럼물처럼 돈을 써도될 만큼 물려받은 재산이 많지만 세상 구하느라 돈 쓸 시간이 없는재벌 2세들도 있다. 울버린, 헐크 등 연구에 의해 탄생한슬픈 운명을 지닌 실험체들도 있고, 배트맨의 조수 로빈, 원더우먼의 조수 원더걸 같은 만년 2인자 신세도 있다.(음 조수란 말보다 동료에 가깝기도 하고, 나름 주인공으로 등..
    달도 차면 기우는법|2010-10-02 06:43 am|추천

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    [비공개] 네이버 소셜앱스와 플레이넷이 가지는 게임 플랫폼의 의미

    네이버의 소셜플랫폼 전략과 게임 소셜 게임과 애플의 앱 스토어 바람이 네이버를 움직이게 만들었다. 네이버가 최근 발표한 소셜앱스와 게임 정보와 채널링 서비스를 통합한플레이넷이 그것이다. 소셜앱스는개발자들이 게임과 같은 어플을 올리면네이버이용자가 해당 어플을 카페, 블로그, 미투데이에 설치해서 친구들과 같이 즐길 수 있도록 하는 서비스이다. 현재 소셜앱스에 올라와 있는 47개의 어플 중 25개가 게임일 정도로이 서비스가 가지는 성격은페이스북의 소셜게임을 닮아 있다. 또한게임의 모든 것을 표방하고 나선네이버의 게임 사이트프로젝트인 플레이넷을 보면 네이버가 게임 플랫폼에 대한 공격적인 전략을 가동하고 있음을 느끼게 된다. 이들이 가지는 의미는 무엇이며 게임 업계에는 어떤 영향을 미칠 것인지 알아 보겠다. 네..
    달도 차면 기우는법|2010-10-01 06:36 am|추천

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    [비공개] 추억을 간직한 도스와 애플 II의 게임들

    LED 부럽지 않은흑백 모니터의 즐거움 애플2 (APPLE II) 컴퓨터를 만지작 거리던 때가 국딩이었으니 시간이 참 많이 흘렀다. 그런데도 그때 했던 게임들이 아직도 기억에 남는 걸 보면 PC 게임을 처음 접한 그때의 문화 충격이 꽤나 컸던 것 같다. 주위의 친구들이 테이프를 넣어서 게임을 하던 당시 플로피 디스크라는 외계의 물건을넣고서 돌렸던 게임들은 나의 보물이자 자랑이었다.덕분에 컴퓨터라는 매체에빨리 익숙해졌고,지금까지 이어져 오는 PC 게임에 대한 열정과 사랑도 시작되었다. 하지만 애플은폐쇄적인운영방식을 고수하면서 스스로 몰락을 자초한 반면IBM은MS-DOS 운영체제와 하드웨어 호환성을 끌어 안으면서 애플을 밀어내고퍼스널 컴퓨터 시장을 장악했다. 그 당시 그래픽 카드는 흑백 그래픽 카드였다.컬러 모니터가 나온 것이 더 후에 ..
    달도 차면 기우는법|2010-09-30 06:38 am|추천

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    [비공개] 게임 업계의 지형도와 그들의 경쟁 관계

    아군은 없는 무한 경쟁의 세계 최근 게임 업계를 들여다 보면 소셜 게임, 모바일 게임 등 새로운 분야의 부상으로 더욱 치열한 경쟁 양상을 보이고 있다. 그 와중에 기존 업체들과 시장에진입한 신규 업체들 사이의 보이지 않는 알력 다툼이 진행되는 것은 물론이고 같은 카테고리 안에서의 점유율다툼도 이전 보다 격화된 모습이다. 게이머라는한정된 자원을 놓고 벌이는 전쟁이다 보니 진정한 동반자라고볼 수 있는 관계는드물고 서로 물어 뜯고 싸우며 반목을 거듭하고 있다.이러다 보니 게임 업계 내에서도 다양한 목소리의 이합집산이 이뤄지고 있는데누가 서로에게 칼을 던지고방패가 되어주는 지 알아보는 것도 게임을 즐기는 이상의 재미를 줄 수 있을 것 같다. 2010년업계를 이끌었던 게임 회사들 아래의 그림은Game Developer에서 선정한 2009년 ..
    달도 차면 기우는법|2010-09-29 06:36 am|추천

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    [비공개] 게임의 불법복제를 막기 위한 DRM 논쟁의 핵심

    디지털 저작권 관리(DRM)를 둘러싼 논쟁 올해 초 게엄 업계의 가장 큰 화두는 DRM(Digital rights management,디지털 저작권 관리)이었다. 그리고 논쟁의 핵심에있었던 것은 메이저 퍼블리셔인 Ubisoft였다.유비소프트가 DRM 정책을 펴기 시작한 것은 불법 복제를 막고, 수익 증대를 꾀하기 위한 것이었다. 어쌔신 크리드 2가 PC로 출시된 올해 봄부터 세틀러7, 스플린터 셀 : 컨빅션까지 유비소프트는 모든 게임에 DRM을 적용시켰고, 일견 성과를 내는 듯 보였다. 하지만 정작 보호 받아야할 정품 유저들이 이용에 불편을 겪게되고, DRM 마저 릴그룹에 의해 해킹당하자 DRM 과 유비소프트를 향한 날선 비판들이 제기되기도 하였다. 무엇이 문제였고 앞으로의 변화는 어떻게 진행이 될까? DRM은게임 회사를 지키는 방패? 우선DRM의정의를 알아보고 가자. 백과사전의 정의에 ..
    달도 차면 기우는법|2010-09-28 06:37 am|추천

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    [비공개] 미래의 게임 환경을 변화시킬 기술과 서비스

    플랫폼의 다양화와 게임 환경의 변화 각국의 게임 환경은 저마다 다르다.우리나라와 중국처럼온라인 게임이 발달한 곳도 있고, 독일처럼 PC 게임이 강세인 곳도 있다.하지만 역시 미국과 일본, 영국 등 메이저 시장의 구조를 살펴 보면전세계적으로현재의 게임 시장은 콘솔 주도형이다. 하지만 지금의 게임 환경이 앞으로도 지속될 것이라는 데에는 여러 다른 의견들이 존재한다. PS4, XBOX 720같은 차세대 콘솔이 등장조차 못할 것이란 과격한 주장에서 무료 콘솔 게임들이 나올 지 모른다는 전망 그리고 콘솔과 게임 시장을 뒤흔들어 놓을 수 많은 변수들까지, 미래의 게임 환경은 그러한 논의 만큼이나 빠르게 변화할 것이다. 어떤 기술과 서비스들이 앞으로의 게임을 이끌어 나갈 것이며 전문가들이 예상하는 게임 환경의 변화 양상은 어떤한지 알아 보..
    달도 차면 기우는법|2010-09-27 06:38 am|추천

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