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달도 차면 기우는법

블로그"달도 차면 기우는법"에 대한 검색결과423건
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    [비공개] 게임 문화의 이해는 게임 용어부터 시작해 보자

    어른들을 위한 게임 사전 우리사회에서 게임의 위치는 아이들의 놀이로 여겨진다.때문에 어른들은 게임에 대해 관심이 없는 경우가 많다. 또한 이전에 게임을 즐겼던 사람이라도 여러 가지 이유로 게임에서 멀어져 결국 게임 문화가 제대로 성숙할 기회를 갖지 못하게 되었다. 사회는 게임에 대해 이야기하지만 그것을 들어줄 대상이 없는 것이다. 무언가 문제가 생기면 제재할 방법만을 찾고, 산업을 진흥시키고 그에 대한 정당한 평가를 내리는 일에는 인색한 이유이다. 자신들이 즐기지 않기에 알지 못하는 것에 대한 편견과 외면이 깊게 자리잡고 있다. 내가 즐기지 않는 문화라고 계속해서 한 발 물러나 있어도 좋은 걸까? 그래도 상관은 없다. 세상 일을 다 알고 지낼 수야 없을 뿐더러30대가 넘어 직장생활에 치여 게임 한 판 하기 어려운 성인이..
    달도 차면 기우는법|2010-12-19 06:01 am|추천

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    [비공개] 게임 속 주인공을 압박하는 조연들의 반란?

    1인자를 노리는 2인자들의 이야기 현실의 인생이 그렇듯이 게임 속에도 1인자와 2인자 캐릭터가 존재한다. 게임 회사의 설정에 의해서 주인공으로 발탁이 된 캐릭터는 그들이 누릴 수 있는 모든 혜택과 인기를 누리며 1인자의 삶을 만끽하지만 그들의 적이나 보조자로 등장하는 2인자의 인생은 가시밭 고생길에 따뜻한 조명 한 번 받지 못하고 쓸쓸히 죽음을 맞거나 잊혀지곤 한다. 하지만 지금 소개할 2인자 캐릭터 중에는 1인자의 인기를 뛰어 넘어 게이머들에게 많은 사랑을 받은 경우도 있고, 조연에서 벗어나 당당히 주인공의 자리를 꿰 찬 의지의 영장류도 있다. 주위에 있는 어떤 1인자로 인해 인생이 고달픈 2인자라면 아니 2인자는 고사하고 순위를 매길 수도 없는 위치에서 고단한 일상을 살고 있다면 지금부터 소개할 캐릭터를 만나면서 조금이..
    달도 차면 기우는법|2010-12-18 06:05 am|추천

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    [비공개] 뱀파이어 이야기와 게임 속 캐릭터로의 변용

    정체성의 경계에서 고뇌하는뱀파이어 최근 뱀파이어가 등장하는 콘텐츠의 느낌은 한 마디로 섹시다. 트와일라잇 사가의 최신인 이클립스와 내년 개봉을 위해 촬영중인 브레이킹 던 파트1을 보더라도 주인공 뿐 아니라 다른 뱀파이어들 모두 잘 생기고, 멋진 몸매를 소유한 섹시 아이콘들이다. 그들이 만약 노스페라투의 오를록 백작과 같은 외모를 하고 있었다면 소녀팬들의 관심을 받을 수 있었을까 하는 의문은 어리석기만 하다. 언제부터였을까, 뱀파이어들이 드라큘라의 이미지를 벗어던지고, 미남 미녀로 둔갑하기 시작한 것이. 영화사적으로는 모르겠지만 개인의 기억에서는 뱀파이이어와의 인터뷰가 먼저 떠오른다. 잘 생긴 남자배우들이 섹시한 뱀파이어로 분하면서 여심을 흔든 후 남성 뿐 아니라 여성 뱀파이어들이 등장하기 시작하였고, ..
    달도 차면 기우는법|2010-12-17 06:02 am|추천

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    [비공개] 뱀파이어 영화를 원작으로 하는 실패한 게임들

    드라큘라 vs헌터, 끝없는 적대 관계 뱀파이어라고 하면 어떤 느낌들이 떠오를까? 입가에 피를 묻히고 날카로운 이를 드러낸 충혈된 눈동자의 창백한 얼굴, 예를 들자면 뱀파이어와의 인터뷰에 등장했던 톰 크루즈나 브래드 피트 같은 낭만적인 미남자들의 모습이 생각날지도 모르겠다. 연령에 따라서는 미녀의 목덜미를 부여잡은 드라큘라 이미지가 더 와닿을 수도 있다. 오늘날 뱀파이어라는 이 특수종족은 마치 실재성을 지닌 것처럼 우리의 주변을 맴돌고 있다. 한낱 지어낸 이야기라는, 루마니아의 역사 속에서 전설이 된 인물이라는 것을 알게 되었지만 영화를 비롯해 다양한 형태의 문화로 진화하고, 증식하여 인간의 내면에 도사리고 있는 피의 본능과 성적 욕망을 모두 들어낸채 거리를 활보하고 있다. 마치 어디에선가 정말 그들이 살고 있을 ..
    달도 차면 기우는법|2010-12-16 06:05 am|추천

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    [비공개] 폴아웃 뉴 베가스로의 여행 : 전쟁의 참혹함을 깨닫는 과정

    2281년 황량한 사막 위의 라스 베가스 오늘은 폴아웃 : 뉴 베가스에 대한 이야기를 해 보고자 한다. 일전에 게임의 공간과개발사인 옵시디안에 대한 이야기를 통해서 소개를 한 적이 있는데핵전쟁 이후의 미국을 그리고 있는 게임이다. 게임의 배경이 그렇다 보니 게임 속에서 펼쳐지는 풍경은 기존의 세계에서 바라본다면 그닥 아름답지 못한 것이 사실이다. 뉴 베가스는라스 베가스 위에 새롭게 형성된 도시이다.이름이 말해 주듯도시의 특성인 도박 사업을 그대로 이어받고 있으며 게임의출발 역시 그러한 도박장에서 사용되는 게임 칩(플래티넘 칩)의 배달과 관련된 이야기에서 시작하고 있다.폴아웃3가 그러했듯이 뉴 베가스 역시 게임 속 장소들이 갖는 의미는 특별하다. 하나 하나의 독립적인 공간과그에맞는 특징을 보여주는 건물들과 생물(사..
    달도 차면 기우는법|2010-12-15 06:14 am|추천

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    [비공개] 2011년 게임 업계의 격변 : 콘솔의 시대는 막을 내리는가?

    스마트폰, 웹 브라우저 그리고클라우드 게이밍의 약진 우선 포스팅 제목을 조금 자극적으로 지은 것에 대해 언급을 해야할 것 같다. 앞으로 전개될 이야기는 늘 그렇듯이 가능성에 관한 담론이지 바로 현실적으로실생활에서 크게 와 닿을 것들은아니다.여러 위협적인 요소에도 불구하고 콘솔 게임기들은 향후 적어도 몇년간은 시장을 더 지배할 수있을 것이다. 그럼에도 이런 제목으로 호도 아니 호도를 하는 것은 게임 업계에 부는 새로운 변화의 바람이 이전보다 더욱 거세어 졌기 때문이다. 애플이 승부수를 띄운 스마트폰 시장의 성장에 안드로이드폰이 가세했고,아직은 미약하지만 윈도우폰 7과 개발 중에 있는 소니의 플레이스테이션 폰까지 신규사업 영역을 노리고 있다. 또한 3DS와 PSP2 같은 차세대 핸드헬드 게임기들과 키넥트, 무브의 등장으..
    달도 차면 기우는법|2010-12-14 06:02 am|추천

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    [비공개] 페이스북과 가상통화가 게임에 미치는 영향

    온라인 결제 수단 통합과 게임 머니의 문제 우리나라에서는 사이버 머니(Cyber Money) 또는 전자화폐와 같은 이름으로 더 친숙한 개념이 가상 통화(Virtual Currency)이다. 버추얼 커런시를 가상 화폐로 번역하는 것과 가상 통화로 번역하는 차이가 존재하듯 본래는 조금씩 다른 의미로 쓰였지만 최근에는 비슷한 개념으로 서로 혼용되고 있다. 간단하게 설명하면 싸이월드의 도토리, 다음 캐쉬, 네이버 코인, 페이스북 크레디트 같은 온라인 상의 결제 수단이 되는 가상의 현금을 통칭한다고 할 수 있다. 또한 단순히 결제 수단을 넘어서 가상 경제에서 화폐의 흐름까지를 포괄하는 개념이 되기도 한다. 이런 정의가 아직까지 명확하게 이루어지지 않아 용어 사용이나 개념 정의에 많은 혼란을 가져오고 있는 것이 사실이다. 이미 가상 경제의 규모가 상상할 수 ..
    달도 차면 기우는법|2010-12-12 06:13 am|추천

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    [비공개] 닌텐도, 소니 그리고 MS의 모션 콘트롤 삼국지

    누가 최후에 웃을 수 있을까? 마이크로소프트의 키넥트(Kinect)와 소니의 플레이스테이션 무브(MOVE)가 출시되면서모션 콘트롤 분야의 경쟁이 가속화될 전망이다. 기존의 Wii가 차지하고 있던 정상의 자리를 서로 빼앗기 위한 모션 콘트롤 삼국지가 시작된 것이다. Wii가 처음 등장했을 때 사람들의 열광적인 반응, 그리고 엄청난 판매량은 닌텐도 DS의 성공과 더불어 닌텐도를 게임 업계 부동의 1위 자리에 올려 놓았고, 그들의 제국은 계속될 것처럼 보였다. 하지만 DS의 아기자기함도 Wii의 역동성도 시간이 흐름에 따라 더 이상 신선함을 주지 못하게 되었고, 그들에게 밀려났던 두 콘솔업체 MS와 소니의 반격 그리고 아이폰을 위시한 스마트폰의 위협에 직면하게 되었다. 내년발매를 앞두고있는3DS는 그런 위기감에서 비롯된 새로운 도전이었고, 많은 이들..
    달도 차면 기우는법|2010-12-07 06:00 am|추천

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    [비공개] 페이스북과 애플 그리고 닌텐도의 관계

    소셜 게임 큰손과 한정된 게이머 자원 쟁탈전 게임 업계는 세계적인 경기침체와 더불어 2010년에도 판매실적이 햐향곡선을 그리고 있다. 이에 대해 닌텐도의 회장 이와타 사토루는 경기후퇴가 지속되는 상황이 게임 판매량에 미치는 영향을 간과할 순 없지만 근본적으로 유저들이 구매할만한 매력적인 타이틀이 그만큼 없다는 것을 뜻한다고 말했다. 그는 지난 시절에는 더 멋진 그래픽이 하나의 성공 공식이었지만 현재는 그렇지 않다고 이야기하면서 몇년전이면 대박을 쳤을 게임들이 지금 그렇지 못한 것은 게이머들이 이전 보다 더 빨리 싫증을 내기 때문이라는 것이다. 따라서 이러한 대중들의 생각을 읽어내고 경쟁사와의 차이점을 부각시킬 수 있어야 살아남을 수 있다고 하였다. 이에 대해 그들의 새로운 전략인 닌텐도 3DS에 대해서는 3D 컨셉..
    달도 차면 기우는법|2010-12-06 06:28 am|추천

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    [비공개] 게임을 하는 남자 또는 여자들에 대한 고정관념

    오해는 이런 것들... 진실은...? 게임을 하는 사람들즉 gamer(게이머)는 어떤 사람들일까? 범주를 놓고 논란이 일 수도 있지만 그 수가 많다고 만은 할 수 없는 것이 현실이다. 때문에 게임을 즐기지 않는 반대편의 입장에있는 사람들의 눈에 그들은 어떤 특이한 별종처럼 여겨지는 것 같다. 오타쿠라는 말이 변질되어 게임, 애니, 만화와 같은 비주류 문화에 심취한 이들을 일컫는 대명사가 된 것처럼 또는 이들이 너드나 기크로 불리우며 괴짜 취급을 받는 것이 당연한 일이 되어 버린 세상은게임을 즐기는 팬으로서 슬프기까지 하다.단지 더 많은 사람들이 즐기는 다른 문화에 비해인지도가 떨어진다는 이유만으로 작품성과 그것을 즐기는 사람들에 대한 비하까지 서슴치 않는 언론과 대중들의 행동을 보고 있으면 그들의 편협함에 질식할 것만 같다. 그..
    달도 차면 기우는법|2010-12-05 06:32 am|추천

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