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달도 차면 기우는법

블로그"달도 차면 기우는법"에 대한 검색결과423건
  • [비공개] 2010 View 블로거 대상 우수상... 감사합니다. ^^

    이웃분들의 사랑을 잊지 못할 겁니다... 후보가 되었다는 사실을 알리는 메일을 받고서도 사실 큰 감흥을 받지 못했습니다. 영광된 자리에 함께 할 수 있게 된 것은 기쁜 일이었지만 저와는 상관없는 일일 거라 생각했기 때문이죠. 후보에 오른 다른 블로거분들이 감사의 인사를 올리는 동안 침묵을 하고 있었던 것은 뻔뻔함이 아니라 오히려 민망함을 느낀 탓입니다. 내가 저 자리에 있을 자격이 있는 블로거인가? 하는 생각이 들었던 것이죠. 수상자가 되었다는 메일을 받고서도 처음에는 잘 못 전달된 메일일 거라 생각했습니다. 만약 DDing이라는 제 필명이 없었다면 휴지통으로 직행했을 지도 모를 일이죠. 메일을 읽고 또 읽었습니다. 왜 나일까? 내 블로그가 뽑힌 이유가 무얼까 하고 말이죠. 답은 의외로 간단한 곳에 있었습니다. 메일의 첫 부분에..
    달도 차면 기우는법|2010-12-28 11:56 am|추천

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    [비공개] 2010년 게임 업계 결산 : 히트작과 새로운 흐름들

    변화의 바람이 거세었던 한 해 2010년도 이제 몇 일 남지 않았다. 나라 안팎으로 여전히 시끄러운 일들도 많았고, 한반도에는 씻을 수 없는 상처들을 남기며 분단 현실을 확인시켜 준 해이기도 하다. 게임 업계에는 어떤 일들이 있었을까? 연 초 경기침체의 여파로 시장이 경색되면서 많은 우려 속에서 시작되었던 게임 업계는 11월에 이르러서야 회복세를 보이며 전년 대비 조금 상승한 매출을 보여주고 있다. 2011년에는 시장 상황이 좋아지리라는 기대를 가져볼 수 있는 대목이다. 물론 콜 오브 듀티 : 블랙옵스와 같은 대형 게임들이 주도한 구조적인 문제를 도외시할 수는 없지만 킬러 콘텐츠들이 전체 산업을 부양시킬 호재로 작용하길 바랄 뿐이다. 2010년이 다 가기 전 올 한 해 게임 업계에서는 어떤 일들이 있었는지 게이머들을 열광케 했던 타이틀..
    달도 차면 기우는법|2010-12-28 06:07 am|추천

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    [비공개] 새로운 도약을 위한 국내 게임 산업 돌아보기

    산업과 문화를 만들기 위한 모두의 노력이 필요한 때 국내 게임 산업의 현실을 보여주는 게임법 개정안이 아직도 통과되지 않고 있다. 올 해도 몇일 남지 않은 상황에서 연내 통과가 될가능성은 별로 없어 보지이지만 혹 통과가 된다고 해도 그에 대한 실효성 문제가 여전히 남아있다. 셧다운제 도입에 대한 정부 부처간의 합의(?)로 그동안 산업 발전을 옥죄었던 부분에 대한 해소가 기대되었지만 정작 수혜가 예상되었던 모바일 게임 분야마저 피해를 입게 될 것이 우려가 되고 있다. 셧다운제라는 시대에 적응 못하는 땜빵용 정책을 1년 내내 끌어 온 것도 우습지만 산업 진흥이라는 측면은 도저히 생각할 줄 모르는 정부의 대응에 게임 팬의 입장에서두 손 두 발 다 들게 되었다. 예외 조항을 신설해야 한다는 업계의 목소리를 반영하게 될 지 지켜봐..
    달도 차면 기우는법|2010-12-27 06:34 am|추천

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    [비공개] 게임에서도 가중되고 있는 중국의 위협

    중국 어선 문제만이 아니다 중국 어선의 영해 침범에 따른 우리 정부의 대응은 결국 굴욕으로 끝이 나고 말았다. 그것이 힘에 좌우되는 현실 정치의 반영이라는 사실을 알면서도 못내 씁쓸한 뒷맛을 삼킬 수가 없다.주권 국가로서 다른 나라의 침탈 행위를 그저 손 놓고 지켜봐야 하는 상황이라는 건 국민의 누구라도 납득하기 힘들고 분노하지 않을 수가 없는 일이다. 그런데 이런 문제가 현실 세계에서만 일어나는 것은 아니다. 가상의 세계를 바탕으로 하는 게임에서도 우리는 중국의 위협에 직면해 있다. 당장 총구를 들이 미는 것도 아닌데 왠 호들갑이냐고 반문한다면 그때는 이미 늦었다는 사실을 말해 주고 싶다. 어떤 상황 속에 있는지 파악을 하고 가능한 모든 경우의 수를 헤아려 대비책을 논의하고 실행에 옮겨야 할 때이다. 잠시의 머뭇거..
    달도 차면 기우는법|2010-12-26 06:04 am|추천

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    [비공개] SONY의 2011년, 기술의 소니로 부활할 수 있을까?

    3D의 성공 여부가 관건 그동안 소니의 앞에는 그를 수식하는 "기술의" 소니라는 말이 항상 따라 붙었었다. 가전 제품을 비롯한 IT분야의 무수히 많은 혁신들을 주도해 왔던 기업으로 일본=최고의 전자제품이라는 등식을 성립시키게 만들었던 장본이이었다. 워크맨은 이미 고전이 되어 버린 이야기지만 휴대용 음악 시장이 꽃을 피운 건 소니의 개척사에 의지하는 바가 컸다. 또한 바이오 시리즈로 대표되는 노트북으로 컴퓨터 시장에서, 메모리 스틱과 게임 칩셋으로 반도체 분야에서도 일가를 이룬 그들이었다. 블루레이와 같은 광학 미디어 표준을 정립해 온 것도 소니의 주도로 이뤄진 일이었다. 그리고 3D라는 새로운 무기를 꺼내어 들고 2011년 새로운 전기를맞이할 준비를 하고 있다. 지금은 닌텐도와 MS에 밀려3인자 신세가 되어 버렸지만 그들이 만..
    달도 차면 기우는법|2010-12-25 06:04 am|추천

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    [비공개] 게임을 사랑하는 영국인과 프리미어 리그

    국가대표 경기력 논란까지 가져온 게임 사랑 사람들이 영국을 생각하면서 떠 올리는 이미지들에는 어떤 것들이 있을까? 버킹엄 궁전과 엘리자스 베스 여왕, 고 다이애나비, 근위병으로 상징되는 영국 왕실일 수도 있고, 캠브리지, 옥스포드와 같은 유명 대학들 또는 런던의 짙은 안개일 수도 있겠다. 한편 축구를 좋아하는 분들이라면 프리미어 리그를 빼 놓을 수 없을 것 같다. 그와 함께 축구와 찰떡 궁합인 기네스 맥주도 잊을 수 없다. 그런데 게임 산업에서 보면 북미 시장의 뒤를 이어서 일본과 호각세를 이루는 게임 시장이라는 사실을 언급하지 않을 수 없다. 한 때는 일본을 누르고 판매량 기준으로 2위를 차지하기도 한 곳이고 보면 그들이 축구만큼이나 게임을 사랑한다는 것을 알 수가 있다. 하지만 게임팬이 지나친 행동을 보이면 훌리건으..
    달도 차면 기우는법|2010-12-24 06:45 am|추천

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    [비공개] 게이머와 함께 하는 정책이 없는 산업의 성장

    게임 타이틀의 최단기간 10억 달러 판매와 중고 게임 게임 타이틀은 얼마나 팔릴까? 예전 황금 시대를 생각한다면 잘 만들어진 게임이 몇 백만장 정도 팔리는 것은 뉴스도 되지 못하였다. 의례 그 정도는 판매할 수 있는 시장 여건이 되었기 때문에 지면을 할애할 필요도 없었던 것이다.(그렇다고 정말 기사화되지 않았다는 것은 아니고) 그런데 세계적인 경기 침체의 영향이 게임 업계에도 불어닥쳐 이제는 500만장 이상만 되어도 아니 2~300만장 정도만 되어도 빅히트라는 표현을 쓸 정도가 되었다. 그런데 이런 타이틀 수를 계산하는 것도 이제는 점차 의미없는 일이 되는 것은 아닌지 모르겠다. 콘솔을 중심으로 PC 패키지 시장이 살아있던 시점에서 각각의 개별 포장 단위로 판매량을 정산하는 시스템은 이제는 디지털 퍼블리싱 시대를 맞이하여 더는 ..
    달도 차면 기우는법|2010-12-23 06:04 am|추천

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    [비공개] 게임 속에서 그려지는 한반도의 위기 상황

    미국 vs 북한의 대결 구도 그리고 대한민국 게임 속 한반도 역시 현재 우리가 겪고 있는 상황과 별반 다를 바가 없다. 독재정권과 그를 응징하려는 세계의 경찰 미국의 싸움이 벌어지는 가운데 정작 그 당사자라고 할 수 있는 대한민국은 소외되어 있기만 하다. 마치 영웅과 악당의 대결 속에 인질로 잡힌 여주인공 같은 역할이라고 해야 할까. 때문에 게임이라는 가상의세계에서 펼쳐지는 일임에도 불구하고즐거운 게임 플레이가 아닌 불유쾌한 경험을 하곤 한다.게임성이나 재미의 문제가 아니라 바로 이 땅에살고 있는 현실과 감정의 문제이다. 더구나내년 출시를 앞두고 있는 홈프론트(HOMEFRONT)라는 게임의 내용을 알고 보면 그 상황설정에 뒷목이 뻣뻣해지는 경련을 느끼게 된다. 바로 천안함과 김정은의대두를 게임의 배경으로 삼고 있기 때문이다..
    달도 차면 기우는법|2010-12-22 06:07 am|추천

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    [비공개] 불법복제와 좋은 게임을 만나는 법

    노력에 대한 정당한 대가를 지불하는 문화 오늘은 게임 시장에서 항상 문제가 되고 있는 불법복제에 관해이야기해 보려고 한다.저작권보호와게임 회사의 재정에 관한 문제로 귀결되는 불법복제 문제는포스팅의 주제인 좋은 게임을 만나는 법과 밀접한 관련이 있다.게임 퍼블리셔들이게임 출시 단계에서 가장 심혈을 기울여 고려하는 것 중 하나는저작권을 보호하는 일이다. 저작권과 관련되어 떠오르는 불법복제에 관한 암울한 현실때문이다. 이는 건전한 게임 문화를 방해함은 물론이고, 치명적으로 게임 회사의 재정을 악화시켜 좋은 게임을 생산하는 순환 고리를 파괴한다. 이로 인해 게임 회사들은 신규 타이틀을 판매해서 벌어들이는 정상적인 영업 이익 이외에 중고게임이라는 그동안 방치해 두었던 게이머들의 영역을 침해하기도 하였다.(온..
    달도 차면 기우는법|2010-12-21 06:02 am|추천

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    [비공개] 게임 웹(GAME WEB)으로 진화하는 소셜 네트워크 서비스

    페이스북과 트위터의 사례 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Network Service)의 움직임이 무섭다. 그들이 보유한 수 많은 이용자들를 자원으로 삼아, 소셜 네트워크 분야를 넘어 웹 전체 그리고 게임 산업에까지 영향력을 미치고 있다. 이전에는 소셜 네트워크 서비스가 단순히 소셜 게임의 플랫폼 정도로 인식되었던 좀 별난 게임 시장이었다면 이제는 콘솔, PC, 휴대용 게임기 그리고 심지어는 오락실용 아케이드 게임기에 이르기까지 거의 모든 게임 플랫폼이 페이스북이나 트위터와의 연동을 지향하고 있다. 새로운 게임기와 게임을 기획하면서 그들과 거리를 두는 것은 시대착오적인 미련한 짓으로 보일 수 있을만큼 SNS의 영향력은 하나의 게임 플랫폼으로서의 위치를 벗어나 전체 게임 플랫폼을 연결하는 웹(WEB, 복잡하게 서로 얽힌 거미줄 같은 관계로..
    달도 차면 기우는법|2010-12-20 06:03 am|추천

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