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환상정원

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블로그"환상정원"에 대한 검색결과3847건
  • [비공개] 올해의 절반이 지나갔다.

    오늘 회사에서 자세한 경력을 적으라는 공문이 내려와서 사내 인트라넷에 내 블로그와 의료보험 납부 기록을 이용해 자세한 내용을 적었다.기록을 살펴보니첫 경력을 시작한 해가 공식적으로 1999년 9월 1일이고 3달간은 수습사원으로 한달에 40만원을 받고 근무했다.그때를 기억하면 처음에는경력자가 없어도 나름 재미있게 근무했었다.(윗사람이 없어서 재미있었는지도...)그렇게 근무하면서 회사에 사람이 많아지고, 시간이 지나 같이 근무했던 분들이 하나둘씩 떠나보내길 몇년... 결국 나도 첫회사를 떠나 흘러흘러 이 직장에 온지도 벌써 1년이 넘었다. 재미있었던 일도 있었고 속상한일도 많았지만 돌이켜 생각하면 역시 그래도 괜찮은 사.......
    환상정원|2012-07-02 09:44 pm|추천

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  • [비공개] 갤럭시 노트 사용기.

    몇일동안 스마트폰에 적응하느라 진땀을 뺐다. 그래도 사람이 쓰게 만든 물건인 만큼 금방 적응할수 있었는데, 그림을 그리는 사람에게 유용한것들이 많아 생각보다 제품 만족도가 높았다.1.강력 추천 어플 QuickPic라는 프로그램으로 지금까지 모아온 이미지들을 빠르게 볼수 있어서 굉장히 편했다. 단순하게 그림을 보는것이라면 슬레이트7보다 훨씬 좋은듯. 왜냐하면 윈도우의 어플리케이션 인터페이스는 스크린터치에 최적화 되어있지 않기 때문이다.(뭐... 당연하지만.)2. 업데이트되는 지하철 노선도, 버스 위치 추적등이 나같은 뚜벅이에게 무척 요긴하다.3. 약속장소를 GPS지도로 볼수 있다.4. 바탕화면을 내가 좋아하는 그림으로 바꾸어.......
    환상정원|2012-07-01 08:03 pm|추천

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  • [비공개] 추천 블로그.

    영화 CG쪽에 근무하시는 플라팬님의 블로그. 해박한 지식과 재미있는 영화, 메카닉, CG 에피소드들이 있다. 자료를 검색하다가 우연히 알게 됨.http://plafan.egloos.com/
    환상정원|2012-06-29 11:06 pm|추천

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  • [비공개] Multi/Sub-Object에 대한 개요.

    먼저 다음의 그림을 보자.위의 그림은 WOW의 스크린샷이다. 그중 비교적 큰 건물인데 살펴보면 많은 패턴 매핑소스를 썼음을 알수 있다.배경 작업을 하다 보면 수많은 패턴 매핑소스를 쓸수 밖에 없다. 캐릭터와 다르게 규모가 큰 오브젝트가 많고, 사용할수 있는 리소스는 훨씬 적기 때문에 제작여건이나 표현 방법에 따른 문제로 위와 같이 패턴된 매핑소스를 많이 쓰게 된다. 문제는 여기에서 시작한다.배경 오브젝트는 위와 같은 이유 때문에 캐릭터처럼 하나의 매핑소스를 나누어 쓸수가 없다.캐릭터는 반복되는 매핑소스를 쓸일이 많지 않으니 상관없지만 배경은 많은 부분을 맨 위와 같은 방식으로 표현하기 때문에 필연적으로 여.......
    환상정원|2012-06-28 10:51 pm|추천

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  • [비공개] 갤럭시 노트 구입.

    쓰고 있는핸드폰이 충전이 안돼는 문제가 생겨서겸사겸사 스마트폰으로 바꾸었다. 그래서 그전부터 눈여겨 보고 있던 갤럭시 노트를조사했다.가격이 너무 비싸서 여기저기 알아보던중 인터넷에서 공기계를 구입해서 대리점에서 가입하거나 유심칩을 교환하는게 제일 싸다고 해 이렇게 하기로 함. 다만 유심칩을 갈아 끼우려면 호환이 되는 기종인지 잘 알아봐야 한다.(마이크로 유심과 그냥 유심이 있다.)나의 경우 약정이 한참전에 끝났기 때문에 제일 싸게 구입할수 있는 LGU+로 번호 이동을 하고 기계를 개통하기로 했다. 써보니 생각보다 만족스러워서 재미있는 장난감을 얻은 느낌.
    환상정원|2012-06-27 11:21 pm|추천

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  • [비공개] 시대는 변하기 마련.

    최근 블레이드 앤 소울이 오픈 베타를 실시하면서 여러 구설수가 나오고 있다. 특히 게임 게시판에 대표적인게 블레이드 앤 소울을 하느니 디아블로를 하겠다는 말이 대표적. 출처. 루리웹. 하지만 냉정하게 생각하면 '그' 블리자드의 '그' 디아블로3가 차지하고 있던 점유율을 순식간에 저렇게 빼앗는다는것은 정말 대단한것이다. 예를 들어 10년전 한국 게임 초창기에 우리나라에서 디아블로3와 점유율 경쟁할 작품이 나올것이라고 말하면 동네 친한형이라도 두들겨 맞을 내용이었다. 게다가솔직히 말하면 점유율 1위인것은 상징적인 의미일뿐이고,상용화 이후에도계속 저 정도의 점유율을 보여준다면 당연히 디아블로3보다 수익이.......
    환상정원|2012-06-26 08:41 pm|추천

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  • [비공개] 윈도우 팁.

    alt+PrintScreen을 누르면 활성화된 윈도우 창만 스크린 캡쳐가 된다. Ctrl+ 마우스 훨을 이용하면 손쉽게 아이콘의 크기를 변경할수 있다.
    환상정원|2012-06-25 09:23 pm|추천

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  • [비공개] 최근 근황.

    페이트 제로가 끝났다. 매주 챙겨보던 유일한 애니메이션이었는데, 끝나고 나니 너무 서운하다. 바빠서 페이트 제로의 소설을 읽지 못하다가 알게 된게 많아서 무척 재미있게 본 작품. 우로부치 겐은 소설가로써(페이트 제로의 스토리 담당.)필력은 원작자보다 뛰어나다는게 중론이었는데 역시나 나도 동의 할수밖에 없었다. 핸드폰을 오래 쓰다보니 배터리 커버가 헐거워져서 쓰기 어렵게 되어버렸다. 겸사 겸사 스마트폰으로 바꾸기로 함. 갤럭시 노트를 알아보고 있는데, 3G이상을 쓴다면공기계를 사서, 유심칩만 갈아 끼우면 기계 교체를 할수 있다고 한다. 나는 핸드폰으로 인터넷을 쓰지 않으므로 이렇게 사용할 생각. 그림을 그.......
    환상정원|2012-06-24 08:59 pm|추천

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  • [비공개] 스킬 트리.

    게임 그래픽 관련 일을 하다 보면, 처음에는 회사의 퀄리티를 맞추는것에 급급해 정신이 없지만 경력이 쌓이다 보면 어느정도 여유가 생긴다. 프로젝트가 바뀌지 않는다고 가정하면 일반 그래픽 디자이너가 작업하는내용은 크게 달라지지 않기에, 프로세스에 익숙해지면 나중에는 어떻게든 작업을 완료할수 있게 된다. 시간이 흘러 이러한 수준에 도달하게 되면 갈림길에 서게 되는데 하나는 자신이 하던 분야를 보다 깊게 들어갈것인가, 또는 새로운 분야를 개척할것인가를 고민하게 된다. 이는 자신의 일을 진지하게 생각한다면 누구나마주하는 내용이지만 쉽게 답을 내기 어렵고 정답도 없는 일이다. 평소 자신의 습관이나 행동 양식, 취.......
    환상정원|2012-06-22 10:16 pm|추천

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  • [비공개] 습작.

    그림을 그리다 보면, 자기도 모르게 나쁜 버릇이 들수가 있다. 예를 들면, 생각안하고 선 나가는데로 그리기, 디테일에 쓸데없이 치중해 그리기, 기술에 의존해 그리기 등 빠지기 쉬운 함정이 많다. 부분 보다는 전체를, 손기술에 의지하기 보다는 목적에 맞게 생각해 그려야 한다는 조언을 들었다. 앞으로 신경써서 고쳐 나갈 생각. 그건 그렇고 구입한 스캐너를 오랫만에 꺼내니 개미들이 스캐너를 고장내버려 어떻게 할지 고민중이다.(맛있는 부분이 있나?)
    환상정원|2012-06-21 09:43 pm|추천

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