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[비공개] 구글의 넥서스 시리즈.
요즘스마트폰을 쓰다보니 모바일 기기에 대한 관심이 많아져서 관련 뉴스를 챙겨보고 있다. 게임에 밀접한 관계가 있는만큼 하드웨어의 변화하는 과정을 지켜보는것은 차세대 콘솔이 나오는걸 지켜보는 것만큼 재미가 있기 때문이다.그러던 중 최근 구글에서 새로운 넥서스 시리즈를 발표했는데, 모든 하드웨어 스펙이 애플 제품을 겨냥한듯 한단계 더 좋은 성능에 저렴한 가격을 무장하고 나타났다. 특히 내가 관심을 가진 넥서스10의 경우 무려 2560*1600이라는 30인치 모니터와 같은 해상도를 자랑한다. 이 해상도로 게임을 돌리는것은 무리겠지만 이미지 뷰어로는 충분한, 아니 과분한 해상도이기에 출시하면조금 지켜본뒤 구입할것 같다.(나.......추천 -
[비공개] 맥스 뷰포트 캔버스 기능.
맥스에서 바로 텍스쳐를 칠할수 있는 뷰포트 캔버스의 소개 링크이다. 사양을 많이 타지만, 3D 툴에서 바로 페인팅이 된다는것만으르도 무척 큰 메리트가 있다. 툴이 완벽하지 않으니 자주 저장하면서 작업해야 할듯하다.http://area.autodesk.com/blogs/louis/3ds_max_2011_s_viewport_canvas_tips_and_tricks추천 -
[비공개] 게임의 일반화.
이번 정부 들어서 게임을 탄압하거나 규제하는 경향이 강했는데, 그러한 사정에는 상관없이 현재 게임 관련 매출이나 시장 규모는 계속 커져 가고 있다. 특히 스마트폰은 게임의 대중화에 앞장서고 있는데, 과거 인터넷 게임의 안좋은 인식에 비교하면 매우 양호한 인식을 보여주고 있다.게임 그래픽이 귀여운게 많고, 나이가 많은 어르신들도 쉽게 할수 있다는 점 때문인지 시장 성장 속도에 비교하면 이것에 대해 우려하는 목소리가 거의 없다고 봐도 될정도... 아마도 나이가 많은 사람도 게임을 다운받아 실행하는것이 손쉬워진것 때문인것 같은데, 느낌인지도 모르지만 동시에 게임에 대한 인식도 좋아진것 같다.예를 들면얼마전에 카카오톡.......추천 -
[비공개] 현실은 좋은 스승.
얼마전 오브젝트 배치 요령에 대한 포스팅을 했었는데, 이것은 스승님께 배운것이지만 기본적으로는 현실세계에 있는 자연스러움을 발견하고 작업물에 적용한것이다.CG를 처음 배운 사람이 작업물을 만들면 이상하게 현실적이지 않게 보이는 이유 대부분은, 현실에 있는 내용을 작업물에 적용하지 않았기 때문이다.예를 들어 3D MAX의 공간은 공기도 없고, 먼지 한톨도 없다. 따라서 어떠한 오브젝트를 가져다 놓아도 어색하고 이상해 보이는건 당연한것이다. 현실세계는 먼지도 있고, 안개도 있으면서 빛이 사방으로 반사한다. 또 캐릭터를 만든다고 하면 골격과 근육, 자연스러운 움직임등등 수많은 기술과 지식이 적용되어야 진짜같은 CG를 만.......추천 -
[비공개] 새로 산 하드 디스크가 안보일때.
물리적으로 연결을 잘했다는 가정하에서, 윈도우 탐색기에 새로운 하드가 보이지 않는다면 다음과 같이 하면 된다.시작 버튼을 누르면 위와 같은 창이 나오는데, 그림의 동그라미 친곳에 디스크라고 타이핑한다.그럼 위처럼 여러 항목이 나오는데, 하드 디스크 파티션 만들기 및 포맷을 클릭한다.그럼 위처럼 디스크 정보가 나오는데, 여기에서 보이지 않는다면 물리적으로 연결이 잘 되지 않았다는 뜻이다. 하지만 여기에서 원하는 디스크 정보가 나온다면 빨간원 안의 영역을 오른쪽 클릭해서 파티션설정과포맷만 하면 이제 윈도우 탐색기에서도 하드 디스크를 볼수 있을것이다.추천 -
[비공개] コザキユースケ画集 KYMG:2 , 중2 병이라도 사랑하고 싶어.
Yusuke Kozaki의 화집. 내용은 스피드 그래이퍼와 화이어 엠블램등 최근에 작업한 유려한 그림들이 실려있다. 일본풍 그림치고는 비교적 눈이 작아 어른스러운 스타일의 캐릭터가 많이 있고과격한 액션 앵글이 자신있는듯 화집 전체가 하나의 액션 영화같다. 특히 파이어 엠블램의 대각선에서 내려오는 캐릭터들의 역동적인 동세는 이 작가의 실력을 한눈에 볼수 있을정도. 일러스트레이터, 캐릭터 컨셉 디자이너에게 추천.게임을 만드는 사람들은 대부분 애니메이션을 좋아한다. 그러다 보면 어렸을적 푹빠진 에니메이션이나 만화가 하나씩은 있는데, 그럴때에는 보통 자신이 그런 작품과 '동화'된다. 그러한 망상과 행동을 통틀어 중2병이라고.......추천 -
[비공개] 게임 오브젝트 배치 요령.
스승님이 나를 가르쳐 주셨을때 배치의 중요성을 다음과 같이 말씀하셨다.'배경의 완성은 배치이다.'실제로 에셋을 아무리 멋지게 만든다 하더라도 배치가 나쁘게 되면 오브젝트가 눈에 잘 보이지 않고, 현실감을 주기 어렵게 된다.그다지 좋지 않은 배치의 예. 흔히 실수하기 쉬운 배치중 하나가 같은 볼륨을 반복하는것이다. 또 하나는 현실성이 떨어지는 배치를 한다는 것. 컨테이너 위의 박스는 어떻게 놓은것인가?처음 에셋 배치를 하면 화면을 골고루 채워야 겠다는 생각에 위와 같이 띄엄띄엄 배치를 하기 마련이다. 보다 배치를 잘 하려면 다음과 같은 규칙을 지켜주면 된다.1. 에셋들은 군집을 이루는것이 보기 좋다.에셋들의 실루엣을.......추천 -
[비공개] 너무 빨리 변하는 게임 시장.
애플의 아이폰이 출시 되었을때, 노키아의 반응은 별것이 아니라는 투로 냉정하게 코멘트 했다. 하지만 경영진은 발빠르게 아이폰을 입수해 집에 가지고 가 여러가가지를 테스트 해보았다고 한다. 한 경영진의 딸은 가지고온아이폰을 만져보고 이렇게 말했다고 한다.'이 요술 핸드폰 베게 밑에 놔두고 자도 돼요?'노키아의 경영진은 이 말에전율했으며, 곧 회사가 어려워질지도 모른다는 상상을 했다고 한다. 그리고 그 상상은 현실이 되어 본사 매각할지 모를정도로 긍지에 몰려있다.내가 처음 게임업계에근무했을때는 아직 도트게임이 일반적이었다.당시 나는 3D MAX를 쓸줄 안다는 이유만으로 취직이 되었지만, 처음에한 일은 애니메이터 프로.......추천 -
[비공개] 컬러픽,스프링포핀,쿠키
요즘 크로키를 그리다 보니, 자료집 말고 페인팅 튜토리얼을 읽어보고 싶어져서 구입한 물건. 일명 눈큰 그림을 그리는 사람은 우리나라에서는 의외로 적어서 친숙한 그림체들이 많이 등장한다. 튜토리얼 북이지만, 일러스트레이터가 쓰는 기능이라는게 대부분 거기서 거기라 작업 진행과정에서 그림이 어떻게 변하는지를 중점적으로 보았다. 역시 우리나라 책이라 가격대 성능비가 만족스러워 부담없이 구입할수 있는 책. 일러스트레이터에게 추천.봄을 주제로 일본과 한국의 일러스트레이터에게 의뢰한 작품을 모아 놓은 화보집. 얇은 책의 두께 때문에 선뜻 만원 넘는 돈을 내기가 부담스러울수 있지만, 요즘 이런 그림들을 많이 보지 않아서.......추천