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[비공개] 맥스 2013부터 다국어 지원.
맥스를 배울때는 기본적으로 영어버젼을 권하는 편이지만, 적응하기가 너무 힘들다면 한글판 맥스를 이용하는것도 방법이다.한글판 맥스2013을 실행하는 방법은윈도우8 기준으로C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Autodesk\Autodesk 3ds Max 2013 64-bit\Languages에 들어가면이렇게 각국의 언어로 실행할수 있는 아이콘이 있다. 이것을 이용해 맥스를 실행하면 된다.추천 -
[비공개] 던전 앤 파이터 아티스트버젼, 빅터 프랭클의 죽음의 수용소에서.
오락실의 2D 횡스크롤 게임을 온라인으로 만든다는 아이디어로 대박을 친 던전 앤 파이터의 아트북이다. 2D로 된 스프라이트 게임은 그 해상도의 제약 때문에, 디테일한 묘사를 하는것이 어렵다. 그래서 자연스럽게 일본풍의 그래픽이 만들어지게 되는데 사실 이게 꽤 난이도가 높다. 10년전에는 도트 노가다라는 다소경멸적인 느낌을 풍기는 작업 방식으로 말하기도 했으나, 색의 감각이나 최적화된 애니메이션 프레임을 그리는 센스는 손쉽게 얻을수 있는것이 아니다. (지금은 이러한 작업을 할수 있는 사람이 많이 없어서 도트 장인이라고 불러야...)이 책은 그러한 그래픽을 탄생하게 만든 여러 원화가의 그림을 묶어 내놓은 것으로, 지난번.......추천 -
[비공개] 윈도우8 구입.
이번에 발매된 윈도우 8이지만, 기존의 윈도우 7이 워낙 좋은 운영체제라 딱히 업그레이드할 생각이 들지 않았다. 생소한 매트로 UI도 그렇고 시작버튼이 사라졌다는 점에서도 거부감을 느꼈기 때문이다. 하지만 지난해에 받은 슬레이트7에 윈도우8을 설치하면 완전히 다른 기계가 된다는 것을 회사의 J형이 보여주면서 결국 구입해서 설치하게 되었다.슬레이트7에 구입해 설치해보니 정말로 딴세상. 기존의 탐색기에서 시작하는 클릭질에서 벗어나 훨씬 빠르고 우아한(?) 타블렛PC 운영을 할수 있었다. 물론 기존의 UI도 그대로 사용할수 있지만, 화면 터치에 적합하게 되어있는 메트로 UI가 편리해서 파일 관리 이외에는 굳이 쓸필요가 없었다.......추천 -
[비공개] 맥스에서 하나의 오브젝트에 두가지 매핑소스를, 알파로 섞어서 뷰포트에..
제목은 꽤 장황하지만 사용하는 방법은 쉽다. 참고로 맥스 2013을 이용했다.1.환경은 맥스 2011이상, 다이렉트X 10이상을 지원하는 그래픽 카드가 필요하다.(테스트 환경은 맥스 2013, 지포스 250)2. 뷰포트는 드라이버는 Nitrous로 선택한다.3. F10을 눌러 맨맽으로 간다. 그후 그림의 ...을 눌러 NVIDIA mental ray를 선택하고 OK를 클릭.4. 그림의 Standard를 클릭한다.5. MetaSL을 더블 클릭.6. None를 클릭.7. Composite를 더블 클릭.8. 위와 같은 매핑소스를 이용할 생각이다. 맨 왼쪽은 알파, 중간은 맨 밑에 놓일 텍스쳐 오른쪽은 알파를 이용해 그 위에 그려줄 텍스쳐이다.9. 텍스쳐를 그림을 참고해 None에 드래그 한다. 그럼 적용이 된.......추천 -
[비공개] 3Point 쉐이더.
맥스 뷰포트에서 마치 게임엔진을 돌리듯 노멀맵을 확인해 볼수 있는 쉐이더. 아직 2013은 지원해주지 않는다.포트폴리오 작품도 굉장하다.회사 홈페이지.http://www.3pointstudios.com/index.shtml라이트 버젼 다운로드 경로. 유료버젼은 좀 더 많은 기능을 지원해 주는듯 하다.http://www.3pointstudios.com/3pointshader_lite.shtml추천 -
[비공개] 온라인 게임 종료 이벤트.
얼마전 파이널 판타지14의 리뉴얼을 진행하기 앞서 서버 다운 이벤트가 있었다. 우리나라의 온라인 게임은 세계적인 경쟁력을 가지고 있지만, 서비스를 종료할때 딱히 멋진 이벤트를 하지 않는다.(적어도 내 기억에는) 온라인 게임의 서버 종료는 말그대로 게임회사에게 있어최악의 사태이다. 그런 일을 무슨 경사스러운 일이라고 종료 이벤트까지 하겠는가? 하지만 외국의 타뷸라 라사나, 일본의파이널 판타지14처럼 종료 이벤트를 성대하게 여는 이유는, 온라인 게임도 언젠가는 끝이 나는 콘솔 게임의 영역으로 보고 있는것이라 생각된다. 실제로 게임을 구입할때도 패키지로 구입하며, 물리적 매체가 없이 게임이 유통되는 한국 시장이 사.......추천 -
[비공개] 대답하기 곤란한 질문. 이쪽 전망이 어때요?
블로그를 운영하다 보면, 학생이나 취업 준비생들의 여러 질문을 받을때가 있는데 가장 많은 질문을 받는것은 역시나 전망이나 취업의 유리함같은 것들이었다.(특히 졸업시즌에)당사자의 절박함 때문에 이런 질문을 하는것은 어찌보면 당연하지만, 현업에 근무하는 사람들도 사실 앞의 전망을 100%장담하지 못한다.게임산업이 특히 어려운점은 다른 일반 산업과 달리유저 스스로도 무엇을 원하는지모른다는 점에 있다.예를 들어 자동차 산업이라고 가정하자, 보다 좋은 연비 저렴한 가격, 멋진 디자인등 구매자가 원하는 내용이 비교적 확실하다.하지만 게임은 다르다. RPG게임을 좋아하는 경우도 있지만, 스마트폰으로 간편하게 즐기는 게임도 좋.......추천 -
[비공개] 러시아 메카닉 디자이너.
http://karanak.livejournal.com/러시아어로 써져 있어서 무슨 말인지 전혀 모르겠지만, 멋진 메카닉을 스케치업으로 디자인하는 아티스트이다. 메카닉이 가진 묵직한 중량감과 섬세한 디테일을 어울리게 만드는 센스에 감탄할 따름. 게다가 스케치업 파일을 공유하는 대인배스러운 자세까지... 다만 클릭하자 마자 나오는 미소녀에 깜짝 놀라지 말것. 같은 사람이 그렸다고생각하기 어렵지만... 동일한 작가가 그린것 같다. 메카닉 그림은 아래로 스크롤해야 있다.추천 -
[비공개] 집행검과 연예인.
최근 아이유양의 트위터에 엄한 사진을 올려, 한국 엔터테인먼트계에 충격을 주었다.나는 원래 연예인을 좋아하지 않기에, 회사 동생이아이유 스캔들을 보고 충격의 도가니에 빠져 있는것을 재미있게 지켜 보았다.(뒷통수를 맞은 기분이라는데...)그리고 냉정하게 이번 사태를 생각해 보았다.국민 여동생이라는 칭호를 가지고 있기는 하지만, 아이유는 이미 성인이다.사생활 사진 한장이 공개되었다고 해서 이렇게까지 난리가 날 만한 이유가 없다고 볼수 있지만 상품이라는 측면에서 보면 화가 날만하다는 생각이 들었다.나는 연예인이라는 직업은 스스로를 상품화 하는 일이라고 생각한다. 예를 들어 인간인 지은양과 아이유는 다른 존재이며 이.......추천