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[비공개] UP-911E
슬레이트7으로 그림을 그리다 보면, 펜의 굵기나 오른쪽 버튼이 없는 것 때문에 무척 아쉽다. 그래도 화면에다 직접 그릴수 있는 것만 해도 감지덕지하다고 생각하던 차에 UP-911E라는 물건이 있다는 걸 알게 되었다. 출처. http://www.buywacom.co.kr/default.htm 판매처. http://www.ebay.com/itm/Wacom-Grip-Pen-for-Cintiq-Graphics-Tablet-15SX-18SX-PL-/280674800125?nma=true&si=tkxL9vrMaYTBImccXriQXjK93w0%253D&orig_cvip=true&rt=nc&_trksid=p2047675.l2557 이런 물건이 있다는걸 알자마자 검색을 해서 주문을 했더니, 많이 쓰는 상품이 아니라서 일본에 주문을 해야한다는 이야기를 듣고 2주일동안 기.......추천 -
[비공개] 가르치기 어려운 사람.
적절한 비유인지 모르지만, 토론을 할때 아무것도 읽지 않은 사람보다 책 한권만 읽은 사람과 이야기 하기가 더 어렵다는 말이 있다. 자신의 좁은 시야와 지식이 모든 것이라고 생각 하는 사람은 사실상 무언가를 더 가르치기가 불가능하다. 정보의 접근이 쉬운 인터넷 덕분에 많은 지식을 싸고 쉽게 취득 할수 있는것은 분명한 장점이지만, 동시에 누군가에게 배우는것이 어려워진것이 아닌가?하는 생각이 든다. 예를 들어 맥스를 예로 들어 보자. 모델링만 하더라도 하나의 오브젝트에 수십가지의 방법이 있다. 모델링이 복잡해지면 복잡해질수록 이러한 방법은 응용에 응용을 더해 수많은 프로세스가 생기게 된다. 하지만 자신이 알.......추천 -
[비공개] 언리얼4가 과연 성공할 것인가?
언리얼4 테크 데모 동영상 잠입자. 몇번을 봐도 실시간 게임 화면으로 보이지 않는 수준을 자랑하는 테크 데모이다. 테셀레이션, 엄청난 양의 파티클, 신기한 쉐이더 처리, 복잡한 빛 처리등 마치 디직에서 만든 소프트웨어 랜더링된 동영상을 보는 듯 하다. 하지만 이런 동영상을 보면 볼수록 드는 생각은 '과연 보통 게임 회사가 언리얼4를 이용해 게임을 개발할수 있을까?'라는 것이다. 유감스럽게도게임 엔진 자체는 게임의 재미와는 큰 관련이 없다. 그리고대부분 게임 개발자의 취향이나 욕심으로 하이테크 엔진을 선택하는 경향이 강하다.(개발 의욕이라는 부분에서 중요한 부분이긴 하다.) 하지만 이러한 하이테크 엔.......추천 -
[비공개] 자주 쓰는 모디파이어 아이콘으로 메뉴에 등록하기.
1.Customize->Customize User Interface... 를 선택한다. 2. Toolbars를 선택하고Category에서 Modifiers를 선택한다. 3. 원하는 모디파이어 항목을 그림처럼 메뉴바에 등록하면 끝. J형이 물어보셔서 겸사겸사 올림.추천 -
[비공개] 오큘러스 리프트 사용 후기.
서관희 이사님이 오큘러스 리프트의 디벨로퍼 버젼을 구입하셔서 잠깐이지만 착용하고 데모를 구경할 기회가 생겼다. 이 오큘러스 리프트란 머리에 착용하는 스크린이라고 생각하면 된다.화면의 끝이 존재하는 기존의 스크린과는 다르게 머리를 회전하면 센서가 이를 감지하여 끝이 없는 무한대의 시야각을 제공하는 화면 출력기기이다. 별거 아닌것 처럼 생각될수 있지만 써보면 완전히 느낌이 다르다. 잠깐이지만 써보고 느낀것들. 1. 안경을 끼고 보기에는 약간 불편하지만 어느 정도 적응할수 있다.(다시말해 눈이 나쁘면 안경을 끼고 봐야한다.) 2. 사람이 화면을 자유자재로 둘러 볼수 있는 것만으로도 엄청난 몰입감을 줄수 있.......추천 -
[비공개] 최근 그림.
그림을 그리면서 느끼는 점. 1. 그림은 몰아치기로 그린다 하더라도 실력이 잘 늘지 않는다. 조금씩 이라도 꾸준히 하는게 효과적. 2. 내가 아직 높은 수준의 그림을 그리지는 못한다. 하지만느껴지는 것이어느 정도 이상의 그림을 그리려면 페인팅을 잘한 다던가 선을 잘그린다하는 육체적인 것보다는 생각이나 독특한 아이디어를 구상할수 있는 지능 적인 부분이 훨씬 크게 작용하는 것 같다. 3. CG나 그림이나 실력 향상 그래프는 비슷한 것 같다. 벽에 부딪치다가 하기 싫어지고 다시 그리고 싶어지는...추천 -
[비공개] 소셜 갤러리 서비스 Pinterest
http://pinterest.com/ 이미지 자료를 모으고 이것을 다시 분류해 저장하는 습관은 디자이너에게 필수라고 할정도로 중요하다. 하지만 이런 습관을 힘들게 들였다 하더라도 매일 같이 쏟아져 나오는 자료들을 일일이 관리하는것은 매우 힘들다. 있는 자료도 제대로 관리를 못해 반쯤 포기하던중 Pinterest라는 소셜 서비스가 있다는 것을 J형이 가르쳐 주었다. 이것은 자신의 관심사에 맞게 이미지를 포스트잇 붙이듯 화면 가득히 보여주는 서비스인데, 이것이 엄청 편리하고 도움이 되는것이 아닌가? 선호하는 카테고리를 정하면 그것에 맞추어 매일 업데이트 되어 자료를 한눈에 보기에 좋다. 디자이너라면 꼭 눈여겨 봐야.......추천 -
[비공개] 유니티의 메카님 제한 사항.
오늘 하루종일 스키닝한 캐릭터를 테스트 했을때 Generic에서는 문제가 없었으나, 역시나 또 Humanoid로 Animation Type를 바꾸면고생하면서 설정한 버텍스가 엉뚱하게날아 다녔다. 결론적으로 유니티의 메카님은 맥스의 트위스트 본을 지원하지 않는다. (생각해보면... 당연하기도 하지만...)추천 -
[비공개] 북미 게임 코믹스 번역한 곳.
http://blog.naver.com/seuma697?Redirect=Log&logNo=130126635627 무척 뛰어난 퀄리티를 자랑하는 북미 게임 코믹스를 번역해 놓은 곳. J형이 소개 시켜주었다. 개인적으로 도타2가 제일 마음에 든다.추천 -
[비공개] 몬스터 헌터 일러스트레인션즈2, 밀리터리 사전.
캡콤의 주력 수입원인 몬스터 헌터 시리즈의 두번째 화보집이다. 첫번째 책의 내용이 워낙 좋아서 이번 책도 망설임 없이 구입했다. 다만 정식 한국어 판을 기다려야 하는 탓에 조금 애가 타긴 했지만, 기다림에 대한 보상이라도 하듯 훌륭한 퀄리티를 보여주고 있다. 게임 설정화가 대부분인 탓에 색의 재현은 중요하지 않아 그런것인지 모르지만 아마 일본판과 거의 차이가 없으리라 생각한다.(종이의 질이나 포장도 훌륭.) 디자이너의 코멘트를 읽다 보면 한국 게임회사에서고민하는 내용을 똑같이 고민한다는 점에서 묘한 동질감을 느꼈다. 주요 내용은 지난번과 마찬가지로 컬러와 스케치 두 권으로 나뉘어져 있고, 몬스터, 배경, .......추천