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[비공개] 최근 그림.
몬스터헌터. 요즘에는 무작정 그리기 보다는, 그림을 분석해가며 외우듯이 그리고 있다. 그렇다보니 그림 그리는 양이 많이 줄었는데, 그래도 이런 방식이더 좋다고 판단되서 이렇게 공부하기로 했다. 그나저나 너무 더워서 시원하게 그림을 그릴수 있는 공간을 찾아집근처에 도서관을 알아보았는데, 너무 먼데다가 한여름에 집 밖을 나서기가 쉽지 않아 좌절을 겪었다. 그래서집 근처 카페를 물색해보았지만 자리가 너무 불편해서 마음에 드는곳이 없다. 에잉...다음달부터 NC도서관을 이용할수 있다고 하던데, 앞으로 여기를 이용해 볼까...추천 -
[비공개] 최근 근황.
어머니 생신이라 고모와 함께 가족끼리 저녁 식사를 했다. 동생은 갑작스러운 일이 생겨 참석을 하지 못했는데, 어머니가 꽤 실망하신 눈치. 역시나 새누리당. 기대대로라고 해야 하나, 기대 이상이라고 해야하나... 오늘 너무 더워서 크로키 교실을 나갈까 말까 고민했었는데, 역시나 사람들이 많이 안왔다. 빨리 시원해졌으면 좋겠다. 특히 요즘에는 너무 더워 밤에 잠을 잘 못자고 있다.(얼마전 구입한 에어콘은 조카 전용.) 사내 정치에 신물이나 퇴사한 친구와 얼마전에 술 한잔 했다. 나이가 이제 30대 중반으로 접어드니 사내 정치의 중심이 되는 경우가 많아 이런 경우가 꽤 많아 졌다.동시에 정치질을 하는 사람도 나름의 이.......추천 -
[비공개] 배경 건물 모델링 팁.
출처. http://wiki.polycount.com/ModularMountAndBlade?action=AttachFile&do=view&target=Modular_MountBladeMod_01.jpg 3D 배경 모델링에 도움 될 팁들.추천 -
[비공개] 원하는 부분에 카툰용 외곽선 만들기.
이 포스팅은 셀샤스님의 질문에 답하기 위해 만들어졌습니다. 1. 위와 같은 모델링에 각 진부분에만 카툰용 외곽선을 만들어 보려한다. 2. 모델링을 에디터블 폴리로 바꾸고 단축키 2를 눌러 엣지 셀렉션 모드로 바꾼다. 그후 위의 그래픽 모델링 툴을 꺼내어 Selection->Select->Hard를 선택한다. 3. 그럼 각진 부분의 엣지가 전부 선택이 되었을 것이다. 그후 Create Shape From Selection을 누른다. 그리고 나오는 메세지 창에서 Linear를 선택하고OK를 누른다. 4. 처음에 만든 폴리곤 오브젝트를 감추면, 위와 같은 라인 오브젝트가 만들어 졌다는 것을 알수 있다. 5. 모디파이어로 가서 Enable I.......추천 -
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[비공개] ZBrush 4R6
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?178984 R5는 그닥 큰 차이를 느끼지 못했는데, 이번 R6는 ZRemesher가 대박이다. 신기할정도로 로우 모델링을 잘 만들어줘서 리토폴로지할 필요가 거의 완전히 사라졌다. 다이나메시를 이용해모델링 한것을 바로 ZRemesher로 바꾸어 가며 모델링할수 있게 되어 작업 속도가 무척 빨라지리라 생각한다. ZBrush를 안 만진지 겨우 1년 남짓인데, 그 사이에 기술은 정말 빠르게 변하는것 같다.추천 -
[비공개] 스토리 헬퍼.
http://storyhelper.co.kr/좋은 작품에는 좋은 스토리가 동반 되지만, 스토리를 만들기가 쉽지 않다. 많은 지식과 경험을 쌓아야 다른 사람이 재미있게 느껴질만한 글을 쓸수 있는 만큼, 최소 몇년간의 노력이 필요하다. 그러한 시간을 조금이나마 줄여주는 온라인 툴이 무료로 공개되었다. 수많은 작품들의 플롯을 자기가 원하는 환경에 맞추어 찾아준다. 실제로 써보니 스토리 짜는것을 내가 얼마나 쉽게 생각하고 있었는지 느꼈을 정도로 디테일한 설정을 할수 있었다. 물론 플롯에 영감을 받는 정도의 도움만 받을 정도이고 자세한 내용은 자신이 만들어야 하지만, 자료 수집 과정을 대폭 줄여주는 것만으로도 큰 도움이 된다고 생각한다. 시.......추천 -
[비공개] 그림을 그리면서 느끼거나 알게 된것들.
그림을 잘 그리려면 재능이 있어야 한다~라는 이야기를 자주 접하게 되지만, 내가 느끼기에는 그렇지 않다. 그림은 어엿한 학문의 한 분야로, 꾸준한 노력과 공부로 일정 수준까지 그림에 대한 재능이 있건 없건간에 실력을 키우는것이 가능하다. 이것은그림에 대한 재능이 없는 내가 낙서 수준의 그림을 그릴수 있게 된것으로 어느정도 증명이 된다고 생각한다. 그림을 잘 그리는 사람은 어렸을때 부터 자연스럽게 그림을 그렸기 때문에, 주변에서는 원래 재능을 가지고 태어난것 처럼 보여 위와 같은 오해가 생거난 것 일것이다. 물론 진짜 천재적인 사람도 있겠지만 그런 사람은 절대 많지 않다. 그림을 그릴때는 아무 생각없이 그리면.......추천 -
[비공개] 모바일 쇼크.
3~4년 전에 큰 회사에 입사하려면 반드시 익혀야 하는 스킬이 있었는데, 바로 지브러시와 언리얼 엔진이다. 언리얼 엔진은 그 화려한 쉐이더와 다양하게 확장할수 있는 프로그래밍적인 특성 덕분에 이름을 대면 알만한 큰 기업에서는 거의 모두 이 엔진을 이용해 게임 개발을 시작했다. 이 엔진의 특징은 대규모 프로젝트에 적합하게 만들어져 있어 많은 인력을 필요로 했기에, 많은 게임 업계 관계자들이 자연스럽게 이 엔진에 맞추어 자신의 경력을 쌓아 나가기 시작했다. 지브러시를 가르치는 학원은 성황을 이루었으며, 지브러시와 언리얼은 취업의 보증수표같은 존재가 되었다. 하지만 언리얼 엔진을 이용해 개발된 온라인 게임이 출시.......추천