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달도 차면 기우는법

블로그"달도 차면 기우는법"에 대한 검색결과423건
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    [비공개] 다른 듯 닮은 게임과 인생

    즐겁게 부딪혀 보자! 게임을 즐기다 보면 자주 인생과 닮아 있다는 생각을 하게 된다.그렇다고 게임을 그 오묘하고 복잡한 인생과 비교한다는 것이 쉬운 일은 아니며 혹자에게는 가당치도 않은 일이 될지도 모른다. 여기 몇 가지 게임과 인생의 다른 듯 닮은 점들을 소개해 보고자 한다. 게임 밖에는 모르는 바보의 넋두리라 공감이 가지 않는 부분도 많을 것이고, 다소 억지스런 주장이 포함되어 있는 것도 사실이다. 인생을게임에 비유하는 멋진 산문은 아니지만잠시나마 함께 생각해 볼 수 있는 기회가 되었으면 한다. 게임과 인생의 의미에 대해서... 게임과 인생 1. 게임에는 많은 기회가 주어진다. 예전에는 인생엔 3번의 기회가 찾아온다는 말을 했다. 한 두 번쯤 실패해도 마지막 세 번째 기회를 잘 잡으면 얼마든지 성공할 수 있는 길이 있다는 ..
    달도 차면 기우는법|2010-08-08 06:11 am|추천

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    [비공개] 익스펜더블 : 다시는 볼 수 없는 최강 액션 배우들의 만남

    익스펜더블에 숨겨진 이야기 익스펜더블이 곧 개봉한다. 영화에 관심있는 분들이라면 이미 출연 배우들의 면면을 확인하고 기다림에 설레이고 있을 것이다. 한 명 한 명 모두 최강의 액션 배우들만이 모여 하나의 전설을 만들고 있는 영화 익스펜더블! 우리가 영화에서 기대하는 것은 무엇일까? 멜로, 극적인 반전, 공포, 서스펜스... 고개를 저으며 강하게 부정하는 당신, 그렇다. 우리는 이 영화에서 액션 배우들의 이름만큼이나 화려하고 강렬한 움직임을 원한다. 잃을 것 없는 남자들의 진실한 이야기, 몸으로 울부짖는 그들의액션이화면 가득 폭발하길 바라는 것이다. 무엇이 그것을 가능하게 해 줄까? 여기 익스펜더블에 대해 당신이 알고 싶어하는 몇 가지가 있다. 영화 익스펜더블을 기다리는 또는 배우들의 매력에 흠뻑 빠진 분들이라면 지금 확..
    달도 차면 기우는법|2010-08-07 09:31 am|추천

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    [비공개] 구글의 SNS 전략과 소셜게임의 멀티플랫폼 경쟁

    페이스북을 넘어서 :소셜게임 플랫폼의 증가 구글이 자사의 SNS 서비스였던웨이브(Wave)에 대한 추가 개발 중단을 선언했다.소셜 네트워크 서비스라고는 하지만실상은 협업 시스템에 중점을 둔 업무 툴과 가까운 개념을 지닌 서비스였다. 이용해 보신 분들은 알겠지만 기존의 SNS와는 접근 방법이 틀려서시대를 너무 앞서갔다는 이야기도 나오곤 하다. 하여간 구글은 웨이브 개발을 포기하고, 기존 이용자에 대한 지원도 올 연말까지만 가동한다고 발표하였다. 그렇다면 구글의SNS는 이렇게 끝이 나는 것일까?구글은 차세대 SNS인 구글미(Google Me)라는 서비스를 개발중인 것으로 알려져 있다. 그리고 소셜게임 개발사 중 최고의 위치에 있는 Zynga에게 거액을 투자하였다는 소식이 들려왔고, 8월 초에는 소셜게임 업체를 직접 인수하면서 본격적인 SNS 사업에 ..
    달도 차면 기우는법|2010-08-07 06:24 am|추천

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    [비공개] 게임은 두뇌를 발달 시킨다 vs 효과 없다

    게임은 즐기는 거라구! 게임의 교육적 효과 내지는 정체된 두뇌 활동을 활성화시켜 준다는 말에 동의할 수 있을까?아니면 게임은 그런 기능과는 무관한 단순한 놀이일 뿐일까. 전자를 주장하는 이들은 게임 산업에 종사하는 이들과 게임 문화를 호의적으로 바라보는 연구자들이 중심이 되고, 후자를 이야기하는 그룹의 전제는게임은 백해 무익한 호환마마같은문화라고 여기는 경우가 많다. 왜 게임을 하는가라는 부정적인 입장에 서 있는 사람들이다.마치 뉘앙스가 게임의 긍정성에 수긍하라는 식의 서술이 되어버렸지만 개인적으로는 둘 다 아니라고 생각한다. 사람들이 게임을 하는 근본적인 이유가 무엇일까? 장동건이 등장한 닌텐도의 두뇌 트레이닝 광고를 보면서 아이들이 아닌 성인층이 NDS를 구입한 경우가 많았던 것처럼 게임의 교육적 효과..
    달도 차면 기우는법|2010-08-06 06:01 am|추천

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    [비공개] 국산 게임기 카누(CAANOO) 성공할 수 있을까?

    한국내 게임기 개발 현황과 개선점 카누(CAANOO)는 게임파크홀딩스(약자로 GPH로 불린다)가 만든 국산 휴대용 게임기이다. 게임 하드웨어를 만드는 국내 업체들이 거의 없는 상황에서 꾸준히 국산 게임기를 만들어 온 기업이다. 현재 국내에서 게임기를 제조하고 있는 회사는 게임파크홀딩스와 겜브라스가 있다. 두 회사 모두 게임파크에서 출발한 인연을 가지고 있다.게임파크는2001년 GP32 라는 휴대용 게임기를 내놓는다. 비슷한 시기에 출시되었던 닌텐도의 겜보이 어드밴스(GBA, GameBoy Advance) 보다 뛰어난 하드웨어 성능으로 주목을 끌었지만 결국 글로벌 파워를 넘어서지 못하고, 국내와 해외 개발자 그룹에게 어필하는 것으로 만족해야만 했다. 이때부터협력관계를 유지하는 유명 글로벌 서드 파티 업체의 부재와 그로 인한 타이틀수의 부족등이 현재..
    달도 차면 기우는법|2010-08-05 06:09 am|추천

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    [비공개] 페이스북 중국어 소셜게임의 약진과 한국어 게임

    중국어 이용자의 증가와 중국어 게임의 가능성 소셜게임 업계의 지난달 동향을 살펴보면 페이스북에서 여전히 Zynga의 독주가 진행중이고, 마이스페이스에서는 Playdom이 선두를 달리고 Zynga가 추격하는 양상이 계속되고 있다. 그런데 기존 메이저 업체들의 시장 지배가 이어지고 있는 상황에서 한 가지 특이할 점이 발견되었다. 8월 첫째주 가장 성장이 빠른 소셜게임 20위 안에중국어 게임들이 3개나 포함된 사실이다. 이미 Playdom이 디즈니로 매각되면서 회사를 만들었던중국인 청년들이 1조원 가량의 수익을 올렸다는 이야기를 접한 후라 단순히 중국어 게임 뿐만이 아닌 이용자와 개발자에 관한 관심이 급증하기 시작했다. 이들의 성장 동력과 배경은 무엇이며 앞으로 소셜게임에 가져올 영향은 무엇일까? 페이스북에서 중국어가 차지하는 위치와 그게..
    달도 차면 기우는법|2010-08-04 06:03 am|추천

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    [비공개] 스타크래프트2 게임 마케팅 전략을 이야기하다

    마케팅의 시작은 좋은 게임 만들기부터 최근 게임 마케팅과 관련해서 여러 문제점들이 제기되고 있다. 업체들의 과열 경쟁으로 이전에는 볼 수 없었던 업계의 관행을 벗어난 일들이 벌어지고 있는 것인데, 일본 AV 배우가 광고모델로 쓰이기도 하고 아이템 현금거래, 1억 연봉 같은자극적인 홍보 문구로 유저들을 사로잡으려 한다. 모두게임의 퀄러티로 승부를 하는 것이 아니라한때의 이슈를노려 단기 이익만을 도모하려고 한 것이 문제였다. 이는땀 흘려 만든자신들의게임을 스스로 고사시켜 버리는 최악의 수단이었다.비록 이들이메이저 업체가 아니었다고 하지만 업계 스스로 자성의 시간을 가져야 할 것으로 보인다. 그런데 스타크래프트2를 출시한 블리자드의 정책과 관련해서도 문제점들이 제기되고 있다. 불법 옥외 광고와 선택적 언론사 제..
    달도 차면 기우는법|2010-08-03 06:02 am|추천

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    [비공개] 게임시장의 침체와 고전부활, 여성 게이머 증가

    레트로 게임과 캐주얼 게이머의 관계 다른 분야와 마찬가지로 게임 업계도 세계 경제의 불황의 그늘에서 벗어나지 못하고 있다. 올 상반기 레드 데드 리뎀션을 제외하면 뚜렷한 판매 호조를 보인 작품이 별로 없다는 사실과 Xbox 360의 신형 모델이 발표되었음에도 큰 반응이 나타나지 않고, 키넥트와 플레이스테이션 무브의 발표에도 찬반이 엇갈리며 좀처럼 분위기를 이끌어 내지 못하고 있는 실정이다(키넥트의 프리오더가 순조롭다는 평가도 있고, 실패할 것이라는 분석도 있어 실제 발매까지 기다려 봐야 할 것 같다). 후반기에 들어서 블리자드의 스타크래프트2가 발표되면서 업계의 동반 상승을 기대해 보지만 그마저도 아직 불투명한 상태이다. 일전에 닌텐도의 대표 이와타 사토루는경기침체를 탓하지 말고, 소비자가 원하는 게임이 없다는 사..
    달도 차면 기우는법|2010-08-02 05:47 am|추천

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    [비공개] 닌텐도 R4 소송과 게이머, 게임회사의 관계

    올바른 게임문화를위한 노력이 필요 닌텐도 DS 게임기에 대해선 게임을 하지 않는 분들이라도 이름을 들어 보았거나 주위 사람들이 이용하는모습을 본 적이 있을 것 같다. 그만큼 많이 팔린 게임기라는 뜻인데 VGChartz에 의하면 전세계적으로 1억3천2백만대 이상이 팔린 것으로 집계가 되고,지난 1월의 발표에서는 한국에서 300만대가 팔렸다는 소식도 들려왔다. 콘솔 게임기 시장이 상대적으로 약한 우리나라에서 이 정도의 수치는 국민 게임기라 불러도 손색이 없을 정도의 판매량이다. 그렇다면 해당 게임기에서 구동되는 소프트웨어, 즉 게임기는 얼마나 팔렸을까? 10만 이상 팔린 게임 타이틀이 24개 정도이고 전체적으로는 300만장 정도라고 한다. 수치상으로 적은 양은 아니지만보급된 게임기에 비하면 턱없이 적은 판매량이기도 하다. 대부분 알고 ..
    달도 차면 기우는법|2010-08-01 06:05 am|추천

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    [비공개] 스타크래프트2를 통해 본 게임의 스토리텔링

    스토리텔링이 보여주는 이야기의 힘 게임에 관심이 있으면서도주저하는 이들이 느끼는 가장 큰 이유는 게임의 내러티브가 약하다는 것과 조작에 관한어려움일 것이다.이야기가 가지는 설정과 전개 방식을 수용할 수 없다는 것인데흔히들 "저런 게 말이 되?"라고 하는 것은 인과 관계의 설득력이 부족하다는 것이고, 상식적인 수준의 이해를 벗어났다는 말이다. 게임에만 해당되는 내용은 아니지만 유독 게임를 문제삼는 것은 그것에 익숙하지 않음이 크게 작용한다.그런 일반 유저들과 게임 사이를 막고 있는 또 하나의 장애물은조작 방법이다. 닌텐도의 DS와 Wii가 전세계적으로 인기를 얻을 수 있었던 것은 손쉬운 작동법과 상대적으로 쉽고 간단한 게임들에 기반했기 때문이다. 만일 닌텐도 DS의 게임들을 마우스나 키보드 또는 콘솔의 패드로 조작..
    달도 차면 기우는법|2010-07-31 06:26 am|추천

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