.
블로그"uxfactory"에 대한 검색결과236건
  • 미리보기 이미지

    [비공개] RIA 기술에 대한 애꿎은 편견, 그 후

    이 글은 제가 5년 전에 썼던 RIA 기술에 대한 애꿎은 편견을 보고 이어서 쓰는 글이에요.RIA는 Rich Internet Application의 약자로, 플래시나 플렉스 실버라이트 같이 웹 환경에서 풍부한 경험을 제공하는 플러그인 기술을 말합니다. 웹브라우저의발전이 정체되는 동안 플래시 같은 기술이 사용자 경험을 향상시키고자 하는 디자이너의 니즈에 부합하면서 굉장히 많은 사용자들에게 쓰이게 되었죠.그러는 한편, 웹 전문가들은 이들 기술이 표준이 아닌 특정 기업들의 기술이라는 점에서 많은 우려를 하게 됩니다.어쩌면 RIA 기술이 웹이냐 아니냐는 사용자에게 별로 중요하지 않은 것일지도 모릅니다. 아이패드가 처음 출시됐을 때 오히려 사용자들은 플래시가 되지 않는다고 불평을 했고, 비평가들은 아이패드를 사지 말아야 하는 이유 중에 하나로 언급하기도 ..
    uxfactory|2012-07-12 11:20 pm|추천

    추천

  • [비공개] RIA 기술에 대한 애꿎은 편견, 그 후

    이 글은 제가 5년 전에 썼던 RIA 기술에 대한 애꿎은 편견을 보고 이어서 쓰는 글이에요.RIA는 Rich Internet Application의 약자로, 플래시나 플렉스 실버라이트 같이 웹 환경에서 풍부한 경험을 제공하는 플러그인 기술을 말합니다. 웹브라우저의발전이 정체되는 동안 플래시 같은 기술이 사용자 경험을 향상시키고자 하는 디자이너의 니즈에 부합하면서 굉장히 많은 사용자들에게 쓰이게 되었죠.그러는 한편, 웹 전문가들은 이들 기술이 표준이 아닌 특정 기업들의 기술이라는 점에서 많은 우려를 하게 됩니다.어쩌면 RIA 기술이 웹이냐 아니냐는 사용자에게 별로 중요하지 않은 것일지도 모릅니다. 아이패드가 처음 출시됐을 때 오히려 사용자들은 플래시가 되지 않는다고 불평을 했고, 비평가들은 아이패드를 사지 말아야 하는 이유 중에 하나로 언급하기도 ..
    uxfactory|2012-07-12 11:20 pm|추천

    추천

  • [비공개] RIA 기술에 대한 애꿎은 편견, 그 후

    이 글은 제가 5년 전에 썼던 RIA 기술에 대한 애꿎은 편견을 보고 이어서 쓰는 글이에요.RIA는 Rich Internet Application의 약자로, 플래시나 플렉스 실버라이트 같이 웹 환경에서 풍부한 경험을 제공하는 플러그인 기술을 말합니다. 웹브라우저의발전이 정체되는 동안 플래시 같은 기술이 사용자 경험을 향상시키고자 하는 디자이너의 니즈에 부합하면서 굉장히 많은 사용자들에게 쓰이게 되었죠.그러는 한편, 웹 전문가들은 이들 기술이 표준이 아닌 특정 기업들의 기술이라는 점에서 많은 우려를 하게 됩니다.어쩌면 RIA 기술이 웹이냐 아니냐는 사용자에게 별로 중요하지 않은 것일지도 모릅니다. 아이패드가 처음 출시됐을 때 오히려 사용자들은 플래시가 되지 않는다고 불평을 했고, 비평가들은 아이패드를 사지 말아야 하는 이유 중에 하나로 언급하기도 ..
    uxfactory|2012-07-12 11:20 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 테크니컬 이반젤리스트가 하는 일

    국내에서 이반젤리스트로 일하는 사람들도 별로 없고 이 분야에 대해서 제대로 알리는 것이 필요하다고 생각해서 이반젤리스트에 대한 소개 글을 쓴 적이 있는데요. 지금 보니 벌써 5년 전에 쓴 글이네요. 이번에 한번 그 동안의 경험과 생각을 토대로 이어서 써보려고 합니다. 지난 글에서 쓴 것처럼 이반젤리스트는 가이 가와사키가 기독교의 ‘전도사’에서 개념을 차용해서 애플에 처음 도입했다고 알려져 있지만, 사실은 애플에 합류하기 전부터 애플에는 이반젤리스트라는 역할이 있었고 처음에는 영업이나 마케팅을 하는 사람에 가까웠다고 하네요. 이반젤리스트의 이반젤리스트, 가이 가와사키(Guy Kawasaki) 에반젤리즘의 원래 의미는 “좋은 소식을 전해주는 것”입니다. 영업은 나에게 좋은 것에 기반하고 있지만, 이반젤리즘은 상대에게 좋..
    uxfactory|2012-07-09 08:00 am|추천

    추천

  • [비공개] 테크니컬 이반젤리스트가 하는 일

    국내에서 이반젤리스트로 일하는 사람들도 별로 없고 이 분야에 대해서 제대로 알리는 것이 필요하다고 생각해서 이반젤리스트에 대한 소개 글을 쓴 적이 있는데요. 지금 보니 벌써 5년 전에 쓴 글이네요. 이번에 한번 그 동안의 경험과 생각을 토대로 이어서 써보려고 합니다. 지난 글에서 쓴 것처럼 이반젤리스트는 가이 가와사키가 기독교의 ‘전도사’에서 개념을 차용해서 애플에 처음 도입했다고 알려져 있지만, 사실은 애플에 합류하기 전부터 애플에는 이반젤리스트라는 역할이 있었고 처음에는 영업이나 마케팅을 하는 사람에 가까웠다고 하네요. 이반젤리스트의 이반젤리스트, 가이 가와사키(Guy Kawasaki) 에반젤리즘의 원래 의미는 “좋은 소식을 전해주는 것”입니다. 영업은 나에게 좋은 것에 기반하고 있지만, 이반젤리즘은 상대에게 좋..
    uxfactory|2012-07-09 08:00 am|추천

    추천

  • [비공개] 테크니컬 이반젤리스트가 하는 일

    국내에서 이반젤리스트로 일하는 사람들도 별로 없고 이 분야에 대해서 제대로 알리는 것이 필요하다고 생각해서 이반젤리스트에 대한 소개 글을 쓴 적이 있는데요. 지금 보니 벌써 5년 전에 쓴 글이네요. 이번에 한번 그 동안의 경험과 생각을 토대로 이어서 써보려고 합니다. 지난 글에서 쓴 것처럼 이반젤리스트는 가이 가와사키가 기독교의 ‘전도사’에서 개념을 차용해서 애플에 처음 도입했다고 알려져 있지만, 사실은 애플에 합류하기 전부터 애플에는 이반젤리스트라는 역할이 있었고 처음에는 영업이나 마케팅을 하는 사람에 가까웠다고 하네요. 이반젤리스트의 이반젤리스트, 가이 가와사키(Guy Kawasaki) 에반젤리즘의 원래 의미는 “좋은 소식을 전해주는 것”입니다. 영업은 나에게 좋은 것에 기반하고 있지만, 이반젤리즘은 상대에게 좋..
    uxfactory|2012-07-09 08:00 am|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 사람에 대한 100가지 심리학적 접근 방법.

    안녕하세요? 이재명입니다. 오랜만에 포스팅을 하네요. ^^ 얼마 전 기획자와 디자이너가 볼만한 책을 한 권 번역해서 홍보차 포스팅 합니다. 이예나님과 함께 삼개월정도 주말을 불태우며 번역한 세번째 책입니다. 다수의 성공과 실패 경험을 쌓은 디자이너/기획자는 의사결정에 있어서 '촉'이 있습니다. 정확한 근거나 수치는 없지만 왠지 '이렇게 해야 한다.'라는 의사결정을 내리고는 하죠. 사실은 여러 경험치로 알고는 있지만, 다른 사람을 설득할 때에는 명확한 근거를 대기가 어렵기도 합니다. 이 책은 그런 근거를 보강할 수 있는 내용으로, 심리학 실험을 통해 인간의 본능에 대한 기록을 전달합니다. 목차는 이곳에서.. 보실 수 있구요.. 요즈음 UX를 이어 많이 화자되는 서비스 디자인과도 직접적으로 관련이되는 내용입니다. 많은 사례들을 통해..
    uxfactory|2012-03-03 01:25 pm|추천

    추천

  • [비공개] 사람에 대한 100가지 심리학적 접근 방법.

    안녕하세요? 이재명입니다. 오랜만에 포스팅을 하네요. ^^ 얼마 전 기획자와 디자이너가 볼만한 책을 한 권 번역해서 홍보차 포스팅 합니다. 이예나님과 함께 삼개월정도 주말을 불태우며 번역한 세번째 책입니다. 다수의 성공과 실패 경험을 쌓은 디자이너/기획자는 의사결정에 있어서 '촉'이 있습니다. 정확한 근거나 수치는 없지만 왠지 '이렇게 해야 한다.'라는 의사결정을 내리고는 하죠. 사실은 여러 경험치로 알고는 있지만, 다른 사람을 설득할 때에는 명확한 근거를 대기가 어렵기도 합니다. 이 책은 그런 근거를 보강할 수 있는 내용으로, 심리학 실험을 통해 인간의 본능에 대한 기록을 전달합니다. 목차는 이곳에서.. 보실 수 있구요.. 요즈음 UX를 이어 많이 화자되는 서비스 디자인과도 직접적으로 관련이되는 내용입니다. 많은 사례들을 통해..
    uxfactory|2012-03-03 01:25 pm|추천

    추천

  • [비공개] 사람에 대한 100가지 심리학적 접근 방법.

    안녕하세요? 이재명입니다. 오랜만에 포스팅을 하네요. ^^ 얼마 전 기획자와 디자이너가 볼만한 책을 한 권 번역해서 홍보차 포스팅 합니다. 이예나님과 함께 삼개월정도 주말을 불태우며 번역한 세번째 책입니다. 다수의 성공과 실패 경험을 쌓은 디자이너/기획자는 의사결정에 있어서 '촉'이 있습니다. 정확한 근거나 수치는 없지만 왠지 '이렇게 해야 한다.'라는 의사결정을 내리고는 하죠. 사실은 여러 경험치로 알고는 있지만, 다른 사람을 설득할 때에는 명확한 근거를 대기가 어렵기도 합니다. 이 책은 그런 근거를 보강할 수 있는 내용으로, 심리학 실험을 통해 인간의 본능에 대한 기록을 전달합니다. 목차는 이곳에서.. 보실 수 있구요.. 요즈음 UX를 이어 많이 화자되는 서비스 디자인과도 직접적으로 관련이되는 내용입니다. 많은 사례들을 통해..
    uxfactory|2012-03-03 01:25 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 게임 프로듀서와 디렉터 역할

    경험 산업에서마주하는 문제, 이슈, 해결 방법은 분야를 막론하고비슷한 것 같아요. 변하지 않는 건 인간에 대한 것이라고들 얘기하지만, 변하지 않는 것이 또 있는 거죠. 다른 경험 산업 분야에서 어떻게 하고 있는지 관심을 가져보면 어떨까요? 영화, 음악, 뮤지컬, 연극, 게임, 공연, 제품이나 서비스등등 많지만 그 중에서도 제가 가장 관심이 많은 건 게임 분야에요.가장 인터랙션이 많은 것이게임이기도 하고요. 이번엔 개인적인 호기심으로 게임 프로듀서, 디렉터가 어떤 일을 하는지알아보면서 UX 측면에서 참고할 것이 있을지생각해 봤어요. 아마 게임을 별로 안 좋아하거나 관심이 없는 분들도 있을 거에요. 그래서, 결론부터 얘기하자면 경험을 다루는 분야에서는 프로듀서와 디렉터 역할이꼭 필요하다는 걸 얘기하고 싶어요. 프로듀서는 스탭..
    uxfactory|2011-10-27 01:43 am|추천

    추천

이전  1 2 3 4 5 6 7 8 ... 24  다음
셀로거는 비즈니스/마케팅 관련 블로그중 대중에게 RSS를 제공하는 블로그의 정보만 수집 및 정리하여 소개하는 비상업적 메타블로그 사이트입니다.
수집된 내용에 대한 모든 블로그의 저작권은 모두 해당 블로거에게 있으며 공개되는 내용에 대해서는 Sellogger의 입장과 무관합니다.
셀로거에서는 원글의 재편집 및 수정을 하지 않으며 원문링크를 제공하여 전문확인을 위해서는 저작권자의 블로그에서만 확인가능합니다.
Copyright (c) Sellogger. All rights reserved. 피드등록/삭제요청 help@sellogger.com