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Dotty Studio

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블로그"Dotty Studio"에 대한 검색결과159건
  • [비공개] Life Log 2009년 7월 13일

    excel at executing your ideas. It doesn't matter shit if it doesn't get out there.(유남생)2009-07-12 23:55:58거침없는 실행력. 실행. 실행. 실행. 실행. 실행. 몇 번을 말해도 부족함이 없다. 물론 고민도 실행의 일부이다.(유남생)2009-07-13 00:08:13전략이란 “하고 싶은 것 = 할 수 있는 것 = 하고 있는 것” 이라고 한다. (special thanx to 험블님)(유남생)2009-07-13 02:31:25이 글은 도티님의 2009년 7월 12일에서 2009년 7월 13일까지의 미투데이 내용입니다.
    Dotty Studio|2009-07-13 04:30 am|추천

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  • [비공개] Life Log 2009년 7월 9일

    가장 보람된 것은 가치 창조 행위이다.(유남생)2009-07-09 15:36:13이 글은 도티님의 2009년 7월 9일의 미투데이 내용입니다.
    Dotty Studio|2009-07-10 04:30 am|추천

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  • [비공개] Life Log 2009년 7월 7일

    내가하는 일들의 많은 부분은 결과로써 상대방(고객이건 동료이건 친구이건)을 놀라게하고, 감동시키고, 즐겁게 하는데 목표를 두고 있다. 일을 하거나, PT를 하거나, 뭔가를 만들거나. 작은 요소 같지만, 이것이 나로 하여금 끊임없이 새로운 것을 공부하고 시도하게 만든다.(유남생 동기부여)2009-07-07 20:59:04이 글은 도티님의 2009년 7월 7일의 미투데이 내용입니다.
    Dotty Studio|2009-07-08 04:30 am|추천

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  • [비공개] Life Log 2009년 7월 7일

    실력은 기본이다. 하지만 기본은 소홀하기 쉽고, 잘하기 어렵게 마련이다.(유남생)2009-07-07 00:48:56 몰입을 하려면 1. 도전가능하며 분명한 목표 2. 행동에 대한 즉각적인 피드백이 필요하다. 몰입할 수 있는 환경을 스스로 만들어 보자. (그런데 살다보면 불가능해 보이는 목표에서 더 큰 몰입감이 생기기도 한다.)(유남생)2009-07-07 01:25:41 이 글은 도티님의 2009년 7월 7일의 미투데이 내용입니다.
    Dotty Studio|2009-07-07 04:30 am|추천

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  • [비공개] Life Log 2009년 7월 5일

    속도가 빠르면 퀄리티가 낮다는 생각은 잘못된 것이다. 세상에는 항상 더 빠르면서도 더 퀄리티가 높은 사람이 존재한다. There are always something better than the best. So become one.(유남생 끊임없는자기혁신)2009-07-05 03:13:10이 글은 도티님의 2009년 7월 5일의 미투데이 내용입니다.
    Dotty Studio|2009-07-05 04:30 am|추천

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  • [비공개] 허억.

    2009년의 50%가 지나갔다. 시간은 참 잘간다. 올 한해는 뜻하는 바, 목표하는 바, 모두 무사성취하시길.
    Dotty Studio|2009-07-01 02:04 am|추천

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    [비공개] 미팅 중...

    Wednesday afternoon sketch by June.
    Dotty Studio|2009-06-17 07:25 pm|추천

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    [비공개] 부자들의 심리, 자본주의의 보완

    사업을 시작한 뒤로 이래저래 많은 (경제적) 부자들을 접할 기회가 있었다. 시골의사님의 말씀처럼, 부자들은 기본적으로 손실회피형이기 때문에 자신이 얻은 부로 어떻게 가치를 창출할까를 고민하기 보다는 어떻게 하면 모아 둔 돈을 잃지 않고 안정적으로 불릴 수 있을까를 고민하는 경향이 있다. 이는 본능적으로 "위험/손실에 더 민감한" 인간의 심리 때문인데, 여기에 자존심까지 붙으면 간단한 악(선?)순환이 생겨난다. 자신의 수치가 떨어지면 안되고, 기왕이면 동급의 다른 부자들보다는 더 빠르게 부자가 되고 싶어한다. 나는 이를 "오락실 하이스코어의 심리"라고 부른다. 오락실 게임들의 명예의 전당(?)에 자신의 이름을 새기고, 이 순위를 유지하고 싶고, 떨어지기 두려워 하는 심리를 빗대어 하는 말이다. 또한 1억을 얻게 된 사람은 1억 5천..
    Dotty Studio|2009-05-30 11:01 am|추천

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  • [비공개] 멋진 3D 렌더링 작품 (Cinema4D: Justice-DVNO)

    에펙트가 꽤 맛깔나게 볼만합니다. ^^)b Thumbs up!
    Dotty Studio|2009-05-11 08:44 pm|추천

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  • [비공개] 아이폰게임 "이성을 사로잡는 당신의 지성 2000", 일본 열도를 사..

    라고 선정적인 제목을 써봤습니다만, 실제로는..?! 일본에서 진행된 파프리카랩의 자그마한 프로젝트 "異性を落とすあなたの知性2000"의 현황에 대하여 살짝 소개해드리고자 글타래를 열었습니다. 아직은 초읽기를 하고 있습니다만, 지난 금요일(24일)부터 판매 개시, 현재는 일본 앱스토어 전체 8위, 게임 부문 4위로 올라가있고, 좀더 올라가기를 싹싹 빌고 있습니다. 시작은 이렇습니다. 지난 2월말에 예전에 퀘이크2를 할때부터 알던 Jeon상(--; )에게서 연락이 왔는데, 내용은 현재 일본 기업인 NeoLAB에서 퀴즈 콘텐트를 가지고 있는데, 이를 활용하여 아이폰 게임을 한번 만들어보면 어떨까라는 제안을 해주셨습니다. 매우 심사숙고하여 (라고 쓰고 별다른 고민없이라고 읽는다) 오케이를 하고, 일본에서 친히 한국으로 날아오신 L회장님을 만나뵙고 ..
    Dotty Studio|2009-04-29 03:26 am|추천

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