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[비공개] Blender에서 제공하는 기본 에셋.
이번 블랜더 3.6에서 제공해주는 기본 캐릭터 메시는 따로 받아서 사용해야 합니다. 위의 링크에 들어가 다운 받으시면 됩니다. 압축을 풀고 파일을 열면 아래 그림처럼 모델링이 나옵니다.추천 -
[비공개] 사진의 DepthMap을 만들어 주는 LeiaPix.
사진 한장으로 DepthMap를 AI로 만들어 흔들리는 카메라 효과를 만들어주는 사이트를 소개합니다. 사용방법은 간단합니다. 위의 사이트에 접속해 회원가입을 하신뒤... Upload 버튼을 누르신 다음, 원하는 사진을 업로드합니다. 그러면 아래처럼 애니메이션 되는 결과물이 나옵니다. 여기에서 DepthMap를 따로 저장하려면 Share 버튼을 누릅니다. 그러면 아래와 같은 메뉴가 나오는데 Depth Map를 선택해 Save 버튼을 누르면 됩니다.추천 -
[비공개] Rock Generator를 구입했습니다.
블랜더의 지오메트리 노드 기능을 이용해 간단하게 각진 돌 모델링을 얻을 수 있는 기능입니다. 다음은 사용 방법입니다. 1.구입하신 뒤 GN_Rocks.blend를 다운 받습니다. 2.Blender를 켜고 다운 받은 파일을 열면 그림처럼 돌 모델링이 나옵니다. 오른쪽 모디파이어에서 Geometry Nodes항목을 수정하면 돌이 변형됩니다.추천 -
[비공개] Gaea Erosion의 Wizard.
Wizard : Erosion과 비슷한 풍화, 침식 효과를 제공합니다. 다만 다른 점은 여러 프리셋을 제공하지만, 미세 조정하는 기능이 없습니다. Phase : 기본 침식의 형태를 조절합니다. Strength : 침식의 세기를 결정합니다. Density : 돌의 밀도를 조절합니다. 부드러워지면 침식이 강하게 일어납니다. Material : 모래, 자갈, 암석중 선택해서 침식 시뮬레이션을 진행합니다. Channel Depth : 침식 깊이의 양을 조절합니다. Channel Width : 침식의 폭을 조절합니다. Deposits : 퇴적물의 양을 조절합니다. Removal : 퇴적물을 제거합니다. Phase 2 : 두번째 침식의 형태를 조절하는 방식입니다. Bulk : 지형의 부피를 조절합니다. 침식 시뮬레이션.......추천 -
[비공개] Blender 3.6 LTS가 런칭되었습니다.
다음은 이번에 추가되거나 개선된 신기능입니다. 드디어 지오메트리 노드에 시뮬레이션 기능이 추가 되었습니다. 이 기능으로 보다 후디니처럼 많은 특수 효과를 절차적 생성 기법으로 만들 수 있게 되었습니다. 사이클 랜더러의 속도가 빨라지고, AMD GPU의 레이트레이싱 가속 기능을 지원하게 되었습니다. UV Packing기능이 좋아졌습니다. 저는 애드온으로 이것을 해결해서 쓰고 있기 때문에 큰 변화가 느껴지지 않네요. 캐릭터를 만들때 시작하기 좋은 베이스 메시를 제공합니다. 뷰포트에서 합성된 결과물을 바로 볼 수 있습니다. 아직도 완벽한 결과물을 보려면 랜더링을 해야하지만, 많은 시간을 단축 시킬수 있게 되었습니다. 그리즈 펜슬.......추천 -
[비공개] Gaea Erosion의 Thermal
Thermal : 침식과정을 시뮬레이션 해서 퇴적물을 만들어 주는 노드입니다. Duration : 침식을 지속하는 시간을 조절합니다. Strength : 침식의 세기를 결정합니다. Anisotropy : 돌들이 영향을 받는 방식을 바꿉니다. Talus Angle : 퇴적물이 쌓이는 각도를 설정합니다. 높일 수록 퇴적물이 적어집니다. Talus Setting : 퇴적물이 쌓이는 위치를 조절하는데... 정확한 작동 원리는 잘 모르겠습니다. Sediment Removal : 퇴적물을 제거합니다.추천 -
[비공개] Blender에서 표면에 Snap하는 방법.
1.Blender 상단의 Snap 옵션을 그림처럼 설정합니다. 그리고 Shift + Tab를 눌러 Snap을 활성화 합니다. 2.그리고 오브젝트를 선택한 뒤, g키를 누르고 원하는 다른 오브젝트 위를 드래그하면 그림처럼 Snap 됩니다.추천 -
[비공개] 3D Sampler를 이용해 사진을 PBR 매트리얼로 만드는 방법.
아래는 지난번에 제가 올린 사진 이미지입니다. 이것을 서브스턴스 제품군 중에 3D Sampler라는 것을 이용해 PBR 텍스쳐로 만들겠습니다. Substance 3D Painter와 Substance Designer를 같이 구독하고 있다면 Sampler도 같이 있을 겁니다. 이것을 실행합니다. 3D Sampler에서 새로 만들기를 클릭합니다. 오른쪽에서 여기를 클릭 글자를 클릭합니다. 그리고 아까 저장한 텍스쳐를 선택해 가져옵니다. 이미지를 자료로 체크한 다음 가져오기 버튼을 클릭합니다. 이렇게 한 뒤 조금 기다리면, 이미지를 PBR자료로 만든 것을 볼 수 있습니다. 공유 버튼을 클릭한 다음 내보내기 형식...을 클릭합니다. 저장위치...에서 원하는 폴더를 입력한 다음, 내.......추천