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[비공개] Substance Designer Slope Blur HD
Substance Designer에 있는 Slope Blur는 자주 쓰는 기능이지만 적용할 수 있는 Samples 값이 32까지 밖에 지원하지 않아서 어쩔 수 없이 타협하면서 사용해야 했습니다. 그러나 아래 링크의 Slope Blur HD를 쓰면 샘플 값 매우 높게 적용할 수 있습니다.추천 -
[비공개] 팬텀 브리게이드를 구입했습니다.
출처. 나무위키 어렸을 적 스퀘어의 프론트 미션을 무척 재미있게 했었습니다. 그래서 이번에 리메이크를 기대했는데, 솔직히 성에 차는 퀄리티는 아니었습니다. 그래서 스팀에서 비슷한 게임이 뭐있나 살펴보던 중 이 게임이 눈에 띄어서 구입해 플레이 하고 있습니다. 프론트 미션처럼 스토리가 강한 게임은 아니지만 실시간과 턴제를 묘하게 섞은 게임성으로 재미있게 플레이 하고 있네요. 프론트 미션처럼 적군 메카의 팔, 다리를 날려버리면 해당 부위에 달린 기능을 쓰지 못해서 전술 적인 이점이 생긴다던가, 건물에 총격을 가하면 무너저서 시야를 확보할 수 있는 기믹이 있어서 게임의 발전을 느끼고 있네요.추천 -
[비공개] 석상 모델링에 사용하기 좋은 매직포저.
전 회사 동료분이 석상을 모델링할 때 유용하게 쓰고 있다고 추천 받은 툴입니다. 과거 PC에 있던 포저 툴을 모바일로 사용 할 수 있게 만든 인체 툴입니다. 포즈와 체형을 마음대로 수정해서 모델링을 맥스나 블랜더, 지브러시로 가져와 수정하는 방식으로 석상을 만들면 많은 시간을 절약할 수 있습니다.추천 -
[비공개] AI를 이용한 이미지 업스케일러 사이트.
https://clipdrop.co/image-upscaler JPG에 생기는 노이즈 제거와 함께 이미지의 크기를 늘려주는 사이트입니다. 다만... 한달에 1,200원 정도를 내야하는 유료 사이트네요.추천 -
[비공개] Blender Transform 단축키.
1.아래 Transform 기능은 이동, 크기, 회전을 한번에 해줄 수 있어서 편리한 기능입니다. 단축키가 조금 특이한데 방법은 다음과 같습니다. 2.Shift + s를 누르고 나오는 메뉴에서 t를 누르면 됩니다.추천 -
[비공개] Blender에서 Vertex에 Origin 옮기기.
1.원하는 오브젝트를 선택하고 Tab를 눌러 Edit 모드에 들어갑니다. 2.옮기고 싶은 Vertex를 선택합니다. 3.Shift + s를 누른 뒤, Cursor to Active를 선택하면 Origin이 옮겨 집니다. 4.Shift + a를 눌러 오브젝트를 추가하면 해당 Origin에 맞춰서 생성됩니다.추천 -
[비공개] 서브스턴스 디자이너에서 모든 속성값을 복사하는 방법.
1.아래 그림처럼 동일한 노드인데 옵션값을 복사해 붙여넣고 싶을 때가 있습니다. 다음은 그 방법입니다. 2.복제하고 싶은 옵션의 노드를 선택 한 뒤, 그림의 아이콘을 눌러 Save Preset File...를 클릭해 원하는 이름으로 저장합니다. 3.이번에는 속성값을 가져올 노드를 선택한 뒤, 마찬가지로 그림의 아이콘을 클릭해서 Load Preset File...를 선택합니다. 그리고 방금 저장한 파일을 가져오면... 4.이렇게 속성이 복제된 것과 동일한 효과를 낼 수 있습니다.추천 -
[비공개] Blender에서 랜덤하게 오브젝트를 이동,회전,크기를 조절하는 방법.
1.아래 그림처럼 여러 오브젝트가 있다고 가정합니다. 원하는 오브젝트를 선택합니다. 2.F3을 눌러 Randomize Transform을 타이핑하면 그림처럼 기능이 나옵니다. 이것을 클릭합니다. 3.그러면 왼쪽 아래에 Randomize Transform 버튼이 생기는데 이것을 클릭합니다. 4.클릭하고 값을 고쳐주면 그림처럼 각각의 오브젝트가 랜덤한 수정값이 적용됩니다.추천 -
[비공개] Procedural Alleys 애드온을 구입했습니다.
홍콩의 골목을 모델링해주는 지오메트리 노드입니다. 재미있게도 한글로 된 상점도 있네요. 사용방법은 다음과 같습니다. 1.해당 에셋을 구매해 파일을 다운 받습니다. 그리고 File -> Append...를 선택합니다. 2.다운받은 Blender 파일을 클릭해 들어가고, Collection에 들어갑니다. 그리고 001.PreceduralAlleys를 선택합니다. 3.그러면 이렇게 모델링이 나옵니다. 4.원하는 벽면을 하나 선택하고 Modifier를 클릭해 옵션을 수정합니다. 그러면 원하는 높이와 길이를 정할 수 있습니다. 5.원래는 메시화 해서 게임엔진에 올려 볼 수 있을 것 같았는데... 무슨 문제가 있는지 작동이 되지 않네요...추천