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[비공개] 좋은 돌 질감 사진들이 있는곳.
http://www.flickr.com/photos/taketone/sets/72157625861255715/추천 -
[비공개] 우는 아이 때려서 그치게 하기.
내가어렸을적 목욕탕에 가면 명물이라고 할까, 반드시라고 해도 좋을정도로 우는 아이가 있었다. 소방차가 지나가는 듯한아이의 울음소리 뒤에는아줌마가 우는 아이를 그치게하려고 철석 철석 때리게 되는데, 목욕탕이 싫어서 우는 아이는 또 맞아서 우는 악순환이 펼쳐지게 된다. 게임을 개발해서 오픈을 하게 되면, 그 게임의 자유 게시판은 십중팔구 난장판이 된다. 온갖 쏟아지는 버그와 서버 점검으로 인한욕, 개발사에 대한 원망이 순식간에 몇 페이지씩 쌓이게 된다. 유감스럽게도 유저와 개발사가 웃으며 순조롭게 서비스를 시작하는 게임은 거의 보지 못했으며 대부분은 험난한.......추천 -
[비공개] 맥스에서 UV채널 지우기.
맥스는 이상하게도 UV에디터에서 필요없는 UV채널을 지울수 없다.하지만 우연히어제 같은 팀의 희국군에게 배운 내용을 이용해 손쉽게 채널을 보고 편집할수 있다는것을 알게 되었다. 1.맥스의 유틸리티 항목을 클릭한다.2.채널 인포를 선택한다. 3.필요없는 UV 채널을 가지고 있는 맥스 오브젝트를 선택한후, 빨간 원안의 채널 인포를 클릭한다. 4. 그럼 위의 그림처럼 채널 정보가 나오는데, 여기서 필요없는 항목을 선택하고 위의 그림처럼 클리어를 선택하면, 채널 정보가 지워진다.추천 -
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[비공개] 최근 근황.
언리얼 에디터와 친해지기 위해 노력하고 있다. 분명 좋은 툴인것은 사실이지만, 야외 제작에 있어서는 생각보다 제약이 심하고, 문제도 많이 발생해 스트레스가 꽤 많이 생기고 있다. 랜드 스케이프의 알파브러시는 언제 되려나... 영화 상실의 시대를 봤다. 재미있다고 하긴 그렇지만, 무라카미 하루키 특유의 허무함을 잘 표현한 작품. 조금 따뜻해졌다 싶더니, 황사가... 그래도 방사능보다는 낫다고 생각하고 있다. 이번에 개봉할 영화들이 기대된다. 특히 트랜스포머3와 쿵후팬더2. 마법소녀 마도카, 마기카를 보았다. 나이 33이나 먹은 아저씨가 마법 소녀 애니메이션을 본다고 생각하면 이상하게 볼.......추천 -
[비공개] UDK 에디터가 실행이 안될때.
1.UDK Game의 아이콘을 바탕화면에 만든다.(오른쪽 버튼으로 클릭-드래그) 2.아이콘을 선택한뒤 오른쪽 버튼을 누르고 속성 항목을 클릭. 3. 대상항목에 있는 패스에 UDK.exe 뒤에 editor을 붙인다. 확인을 누르고 실행하면 문제없이 실행될것이다. 이걸 몰라서 한참 고민함.추천 -
[비공개] Tripod팀에서 아티스트를 모집합니다.
신규 MMORPG를 제작중인 Tripod Studio 에서 인재를 모십니다. 관심 있는 여러분의 많은 지원 바랍니다. 직무담당업무 및 자격요건 캐릭터원화경력1) 담당업무 - 메인급 캐릭터 , 몬스터 원화 작업 2) 지원자격 - 캐릭터 원화와 몬스터 원화에 능숙하신 분 - 리얼풍 판타지 스타일의 작업에 능숙하신 분 - 세련되고 탁월한 드로잉 능력과 디자인 감각을 지니신 분 3) 우대사항 - 다양하고 새로운 느낌에 대한 시도 및 구현에 열정이 있으신 분 - 리얼풍 중세 판타지 세계관 표현에 감각이 있으신 분 - 언리얼3 엔진 사용 경험이 있으신 분 - 3D MMORPG 상용화 경험이 있으신 분 캐릭터모델링.......추천 -
[비공개] 질문하기 전에 스스로 해결하려고 노력해 보기.
내가 처음 게임회사에서 근무할때 무척 힘들었던것은 주변에 물어볼 사람이 없었다는 것이다.내가 모르는 문제가 생기면 그때부터 지옥길이 열리게 된다. 3D 작업물은 어떠한 기능을 알고 모르고의 차이가 작업 속도에 많은 영향을 주기도 하지만 작업진행이 불가능한 경우도 생긴다. 예를 들어 처음 고생한것은 맥스의 Reset Xform이라는 기능은 맥스상에서 스케일이나, 로테이션값이 변한 버텍스값을재정렬해 게임엔진에 원하는 크기로 넘길때 반드시 써야 하는 기능이다. 이것을 몰랐던 나는 처음 내가 만든 캐릭터가빌딩만한 크기로 내려다 보는것을 지켜봐야 했다. 그때 까지는 버텍스 정보에 대한 개념이 없던.......추천 -
[비공개] 배치 익스포터.
얼마전 수십개의 오브젝트를 각각의 파일로 만들일이 있어서 검색한 프로그램. 사용법은 다음과 같다. 1. 위의 그림과 같이 맥스에 첨부한 파일을 드래그해 넣는다. 2. 익스포트할 오브젝트를 선택한뒤,원하는 대로 옵션을 고쳐서 Start Export를 누르면 된다. 그럼 4개의 파일이 만들어 질것이다. 간단한 옵션 설명. 1.여기에서 원하는 익스포트 파일 형식을 선택할수 있다. 2.애니메이션되는 오브젝트라면 다른 프레임의 오브젝트를 따로 익스포트 할수 있으나 게임용이므로 보통 0프레임에 있는 오브젝트만 저장하면 될것이다. 원래 써져있는 숫자들을 지우고 0이라고 적는다. 3.저장되는 파.......추천 -
[비공개] 파워 블로거 지원 물품 도착 했어요.
재작년에 이어 올해에도 파워 블로거를 위한 NHN의 선물이 도착했습니다. 들어가 있는 내용은 파워블로거 명함과 명함 케이스, 그리고 올해 상패이군요.(그리고 네이버 스토어 10만원권)여러분의 관심과 응원으로 3년 연속 파워 블로거가 될수 있었습니다. 앞으로도 자만하지 않고 꾸준한 활동을 할것을 약속하겠습니다. 그리고 마지막으로 이렇게 예쁜 상품과 디자인을 하신 NHN분들께도 감사를 드립니다.^^ PS.뭔가 오스카 상을 탄듯한 멘트...추천