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[비공개] 추천 튜토리얼 사이트.
http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=15379 http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=68634 http://wiki.polycount.com/EnvironmentSculpting 팀장님 소개로 알게 됨.추천 -
[비공개] 레벨 디자이너는 SSD가 필수.
용량이 큰 데이터의 입출력이 많은 직업인 레벨 디자이너는, 개인적으로 SSD를 강력 추천하고 있다. 특히 언리얼엔진의 컨텐츠 브라우져 같이 에셋들을 불러오는 윈도우가 존재하면 그 위력이 더욱 실감 된다. 수십개에서 수백개의 에셋을 불러오는 속도가 계속 누적이 되기 때문에 일반 하드에서 불러들이는 속도를 보자면 혈압으로 쓰러질 정도. 요즘 오브젝트들은 노멀맵, 스펙큘러맵, 디퓨즈 맵 이렇게 3장이 기본인데다가 사이즈도 엄청 커서 일반 하드로는 작업이 너무 힘들다고 생각한다. 다행이 SSD 하드의 가격이 계속 다운 하고 있으니 금전적인여유가 있는 사람이라면 반드시 써보는것을 추천한다. 한번 써보면 일반 하드.......추천 -
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[비공개] RPG 게임 레벨 디자인 연구.
레벨 구조. MMORPG터레인은 크게 개방형 구조와, 폐쇄형 구조가 있다. 개방형은 월드 오브 워크래프트와 같이 넓은 면적에 저비용의 에셋을 배치하는 형식이다. 그 넓은 공간감과 월드 오브 워크래프트의 성공으로 MMORPG 레벨 제작의 표준이 되었다. 장점. 드넓은 세상을 표현할수 있다. 접속한 유저들을 분산시키기 쉽다. 비행 컨텐츠를 넣기 좋다. 단점. 퍼포먼스 문제 때문에 고비용의 에셋을 배치하기 어렵다. 밀도 높은 지형을 제작하기에는 비용이 너무 많이 든다. 폐쇄형은 블레이드 앤 소울, 테라, 아이온과 같이 좁은 지역의 가장자리를 높은 산처럼 갈수 없는 지역으로 가리는 방식을 말한다. 장점. .......추천 -
[비공개] 최근 근황.
운동하기 좋은 시기인것 같다. 산책을 나갈때면 식물들이 그렇게 좋아 보일수가 없는데, 취미가 할아버지화 되는것 같다. 요즘 일이 무척 바쁘다. 다음주 금요일까지 마무리 해야하는 일이 있어서 한층 더 정신없이 일해야 할 듯. 결혼의 성수기가 돌아왔다. 다음주 주말은 결혼식으로 꽉차 있어서 제대로 쉬지 못할것 같다. 누가 그랬는데 어린이 날, 어버이 날, 스승의날이 몰려있는 잔인한 달이라고 했다. 뱃살을 빼기 위해 운동을 조금씩 더 하려하고 먹는 밥의 양을 3분의 2로 줄였다. 효과가 있는지는 잘 모르겠다... 올해 말에 디아블로 3가 나온다고 하니 내후년에 나올듯하다. 이것을게임.......추천 -
[비공개] 탱글드,로드 오브 버밀리온2
스퀘어 에닉스의 인기 아케이드 게임인 로드 오브 버밀리온의 두번째 화집이다. 카드 게임 특성상 많은 일러스트레이터가 참여해 만든것인 만큼 다양한 그림체를 비교적 안정적인 퀄리티로 손쉽게 볼수 있다는게 매력이다. 애니메이션화를 아예 염두해 두지 않는 디자인이라서 그런지, 전반적으로 그림의 디테일이 많은편이라 흔히 생각하는 일본풍 캐릭터는 생각보다 많지 않다. 특히 우리나라의 일러스트레이터도 참가했기에 그들의 작품을 찾아보는 재미도 있다. 다양한 몬스터와 갑옷 디자인이 등장하기에 자료집으로도 가치가 있다고 생각한다. 일러스트레이터 캐릭터 컨셉 디자이너에게 추천. 디즈니사의 50주년 작품 탱글드(라.......추천 -
[비공개] 잔디 표현에 대한 생각.
MMORPG의 표준이라 할수 있는 월드 오브 워크래래프트는 잔디 표현을 위처럼 해놓았다. 바닥에다 풀 텍스쳐를 칠해서 풀밭인것 처럼 보여주는것이다. 이것은 동세대의 RPG 게임에서도 마찬가지인데 이것은 다음과 같은 장단점을 가지고 있다. 장점. 표현 속도가 빠르다. 제작이 편리하다. 단점. 다양한 터레인 텍스쳐를 지원해주는 엔진이어야여러가지 배경 제작이용이하다. 현실적인 게임 그래픽에 불리하다. 위는 곧 발매될 위쳐2.앞으로 컴퓨터 사양이 올라가고, 차세대 콘솔이 발매 된다면 위처럼 흙 텍스쳐위에 다양한 풀을 가득심어 훨씬 현실적인 그래픽을 만들수 있을것.......추천 -
[비공개] 터레인 텍스쳐 만들기.
레벨 디자인을 하게 되다보니 특히나 구하기 힘든 자료가 바로 터레인용 텍스쳐였다.나무 질감이나 돌 관련 자료는 손쉽게 찍을수 있어서 비교적 자료가 많지만, 터레인에 쓰이는 텍스쳐는 아래와 같은 이유 때문에 찍기 어렵다. 슈퍼맨처럼 하늘을 날수 있는 재주가 있다면 모르지만, 일반적으로 지면상에서 찍는 카메라의 위치상 땅을 찍으면 오른쪽 위처럼 왜곡이 생기는게 첫번째 이유. 두번째는 의외로 지면의 모양은 매우 변화가 심해서 반복 타일링을 하기에 적합한 경우가 거의 없다. 이 때문에 고민을 하다가 내가 3D 그래픽 디자이너인것을 생각해 내고, 없으면 만들면 된다는 생각에 아래와.......추천