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AI&디지털 트랜스포메이션, 디지털리테일, 디지털마케팅 전략 트렌드

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    [비공개] 디지털마케팅Trend Cast_(65)

    [View the story "디지털마케팅Trend Cast_(65)" on Storify]

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    [비공개] 옴니채널은 채널 전략이다. - 옴니채널 개념 및 특징 -

    옴니채널 개념이 처음으로 소개된 것은 2011 년 1 월 전국 소매 협회 (National Retail Federation:NRF)의 표준화 단체 인 ARTS (The Association for Retail Technology Standards)의 "모바일 리테일링 블루프린트2.0(Mobile Retailing Blueprint V2.0) "을 발표하면서부터이다.[1]보고서에서 따르면 전통적인 채널 운영방식은온오프라인을독립적으로 운영하여 별개의 비즈니스로 생각하고 있으며, 가격 또한 온오프라인의 가격정책이 다르다는 것이다. 그래서 최근 고객이 오프라인매장을 방문하지 않거나 오프라인 매장에서 모바일 스캔으로저렴한 가격을 비교하는 구매패턴을 보이고 있다는 것이다. 따라서 타깃(Target), 홈데포(Home Depot)같은 전통적인 유통기업들이 보유하고 있는 매장, 웹사이트, 소셜미디어, 모바일 등을 재정의하기 시작했으며, 브랜드 와 고객의 관계를 강화하기 위하여..

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    [비공개] 순정 만화 같은 사랑을 하자 – 메이지 아미노 콜라겐 캠페인 -

    메이지의아미노 콜라겐 요구르트는 ‘'엄마는 언제 까지나 아빠의 그녀’ 라는 메시지를 전달하고 있는데 프로모션을 위해 "순정 만화 같은 사랑을 하자." 라는 캠페인을 진행하였습니다.카마쿠라를 무대로 데이트 지시서로 전달된 만화책에 따라 남편이 아내를 위해 마치 순정 만화 같은 장면을 재현해 나가는 방식으로 진행하였습니다.3쌍의 부부가 참가하여 출발시 1권의 순정만화를 전달받아 만화에 쓰여진 규칙에 따라 데이트를 진행하도록 하였으며만화의 빈 장면에 실제 데이트 장면을 재현하는 것입니다.남편이 아내에게 데이트 신청을 했던 곳에서 프로프즈를 한다던지 등의 총 5개의 미션을 재연하도록 하였습니다.이러한 일련의 데이트 계획을 진행하는 것으로 ‘수분을 찾는 모든 여성들을 응원하고 싶다’ 라는 메시지를 전달하기 위한 ..

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    [비공개] 20 분 이상의 긴 동영상 시청이 전년 대비 50 % 증가

    VIDEO BREWERY에 따르면 하루에 1억명 이상의 인터넷 사용자가 온라인 동영상을 시청하고 있으며, 대부분이 1분 이상 지나면 45 % 이상이 이탈하고 2분 이상 지나면 60 % 이상이 이탈하는 것으로 나타났습니다.Free wheel의 Video monetization report 에 따르면, 콘텐츠 길이 당 동영상 광고 시청은 0-5분의 짧은 동영상 콘텐츠는 17 % 증가 (전년 대비) 인 반면, 20 분 이상의 긴 동영상 콘텐츠는 50 % 증가한 것으로 조사되었습니다.컴스코어의 조사에 따르면 64%의 사용자가 온라인 비디오를 본 후에 제품을 구매하기 위해서 구매사이트에 방문하는 것으로 나타났으며. 비디오를 본 고객이 보지 않은 고객보다 2분정도 더 구매사이트에 머무르는 것으로 분석되었습니다.관련참고기사:18 Big Video Marketing Statistics and What They Mean for Your Business VIDEO MONETIZATION REPORT (Q1 2015)

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    [비공개] 헤비메탈 팬들과 봇을 구별하는 인증시스템 ‘MetalCaptcha’ ..

    헤비메탈관련 의류 와 상품을 판매하는 헝가리의 HeavyGifts가 타겟층을 고려한 재미와 참여를 이끌어 내기 위해서 사용자 인증을 위한‘CAPTCHA’를메탈밴드 로고로 바꿔 활용한 캠페인입니다.웹페이지 입력폼에 인증을 위하여 왜곡된 문자 와 이미지를 입력하는 방식인 ‘CAPTCHA’ 을 활용하여 헤비메탈 관련 의류 상품을 소개하는 캠페인을 진행하였습니다.사용자의 정보를 보호하기 위한 보안으로 널리 이용되고 있지만 너무 모양이 왜곡되어 있어 문자를 입력하는데 번거로움이 있습니다.이러한 번거로움을 해소하기 위하여 ‘MetalCaptcha’를 적용할 수 있도록 제공하였습니다.MetalCaptcha는 텍스트나 이미지를 표시할 수 있는 방식에서 기존 CAPTCHA와 비슷하지만 이미지나 임의문자가 아닌 ‘메탈밴드의 로고’로 되어있으며메탈밴드의 로고를 표시하고 ..

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    [비공개] 모스크바에서 운동하는 여성들을 위한 인스타그램 게릴라 포스터 -NIK..

    NIKE Women이 올해 글로벌 캠페인으로 여성들의 도전을 강조한 ‘Better for It’캠페인을 진행하고 있습니다.이러한 캠페인의 일환으로 모스크바에 인스타그램을 활용한 ‘Instaposters’ 캠페인을 진행하였습니다. 인스타그램을 통해 모스크바에서 매일 열심히 운동하고 있는 여성의 사진을 찾아포스팅을 올린 후 사진을 인쇄하여 거리에 게재하였습니다.포스터 부착시 사진, 본인 인스타그램계정, NIKE로고, 사진을 설명할 수 있는 문구를 함께 배치하여 누구나 쉽게 공유할 수 있게 하였습니다.포스터를 본 친구가 친구에게 알리고, 본인도 포스터 앞에서 사진을 찍어 다시 인스타그램에 게재하는 바이럴 마케팅이 진행되도록 하였습니다.이러한 깜짝 게릴라 포스터를 통해 모스크바 여성들의 운동하는 모습을 인스타그램에 게시하는 것을 유도하고 지속적으..

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    [비공개] 디지털마케팅 커뮤니케이션을 위한 브랜디드 동영상(비디오및필름)전략

    이 자료는 2015년 8월 12일 엔터테미나에서 진행한 “브랜디드 해시태그와 필름 활용 전략"세미나에서 디지털마케팅 전략을 위한 브랜디드 동영상(비디오및필름)이라는 주제로 발표한 자료입니다.브랜디드 콘텐츠 전략을 기반으로 동영상을 활용한 마케팅 커뮤니케이션 흐름과 활용전략, 컨텐츠 기법등을 소개하였습니다. 관련 강의요청 및 자료에 관한 문의는 마켓캐스트( www.marketcast.co.kr)로문의 주시기 바랍니다. 디지털마케팅 커뮤니케이션을 위한 브랜디드비디오및필름(동영상)전략 from Marketcast

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    [비공개] 도미노기법으로 구현된 도코모의 판타스틱 애니메이션 머신(FANTAST..

    NTT도코모가 저렴한 요금으로 스마트폰과테블릿을 통해서다양 애니메이션을 볼 수 있다는 내용을 전달하기 위해서 도미노기법을활용한 캠페인을 진행하였습니다.FANTASTIC ANIME MACHINE(ファンタスティック・アニメ・マシーン) 은 인기애니메이션 14개의 작품을47 대의 스마트 폰, 태블릿을 사용하여 애니메이션 장면과 도미노기법를 활용하여 각각의 장면이 연동되어 한편의 또 다른 애니메이션을 볼 수 있도록 하였습니다.관련참고기사:FANTASTIC ANIME MACHINE(ファンタスティック・アニメ・マシーン)

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    [비공개] 랜딩페이지에 동영상을 어디에 배치해야 하나?

    미국 Wistia 사는 95,000건의 랜딩페이지동영상을 분석하여 동영상 재생수를 늘리기 위한 최적의 크기와 위치를 산출하였습니다.조사를 위하여 웹페이지를 250픽셀(Pixel)마다 구분하여 분석한 결과랜딩페이지의 상단 영역1과 영역2에서 50%를 초과하는 동영상 재생율(Play Rate)을 보였지만 영역3~4로 내려가면 점차 재생비율이 현저히 줄어드는 것으로 나타났습니다.또한 동영상크기 와 재생비율의 관계를 조사한 결과 가로 401~600픽셀, 세로 301~450픽셀의 동영상이 가장 재생율이 높은 것으로 나타났습니다.관련참고기사:Increase Your Play Rate : Optimize Your Video Position and Size

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    [비공개] 왜 지금 O2O 인가?

    국내의 경우 네이버트렌드(trend.naver.com)를 분석해 보면 국내에 O2O가 본격적으로 언급된 시기는 2012년 말이다. 초기 유통분야의 마케팅 강화를 위한 전략적 접근에 관한 트렌드로 소개되었다. 본격적으로 관심을 가지고 활성화된 시기는 2014년 하반기로 다음카카오 및 SK플래닛의 시럽(Syrup)등이 O2O에 관심을 가지고 사업진출을 하면서부터다. ▶ 네이버트렌드 O2O 검색 결과 [출처:trend.naver.com]왜 그런데 갑자기 최근에 O2O가 이렇게 이슈가 되면서 부상하고 있는 걸까? 기업들이 O2O에 관심을 가지고 사업진출 및 투자를 하는 요인을 살펴보면 다음과 같다. 첫번째 스마트폰 가입자 확대 및 인터렉티브(Interactive) 기술의 발전 때문이다. 스마트폰 가입자의 확대에 따른 모바일 사용자가 늘어나면서 개인화되고 항시 연결되어있는 고객들 대상으로 온오프라인을..

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