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[비공개] 보안, iphone에 대한 두려움
이건 아주 간단한 것에 대한 두려움이다. Iphone은 Web 2 mobile 혹은 mobile 2 web의 현재 실현 가능한 최선의 형태를 구현하고 있다. 하드웨어와 소프트웨어와 비즈니스가 합쳐진 단일 플랫폼으로써 최선의 형태를 구현하고 있다. 그래서 두렵다. 가장 검소하며 가장 단순하며 가장 직관적으로 만들어 진 WWW이라는 프토토콜 혹은 아키텍처의 보안 취약성 때문이다. 강한 것과 약한 것이 합쳐지면 더 강해질까? 아니면 더 약해질까? 우리는..추천 -
[비공개] 드림위즈는 포털이 아니다
이찬진 사장이 실토한 바다. 아 근데 왜 링크가 뉴스 기사가 아니라 잡지사 기자 블로그냐면, 이찬진 사장이나 기자 블로그나 뭔가 꽤 오해를 하는 것 같기 때문이다. 로스쿨 때문에 사법고시 병진된다고 주장하는 꼴이라고나 할까. 이건 뭔가 한국이라는 사회에 대한 인식 차이인 것 같다. 나는 한국 사회가 디바이스 선풍 따위로 정치적 요소까지 쉽게 뒤집어 질 수 있는 사회는 결코 아니라고 생각하는 사람 중 하나다. 전직 대통령이 자살해도 흔들림없는 거나 이..추천 -
[비공개] 게임 스토리
게임 스토리(Game Story) 카테고리를 추가했습니다. 과거와 달리 다양한 카테고리로 이야기를 하는 것보다는 충분한 이야기 소재가 있을 때 만들려고 오랫동안 준비를 했습니다. 이제 못해도 100개 정도는 쓸 수 있을 것 같아 카테고리를 만들었습니다. 주요한 이야기는 3D MMORPG에 대한 것이 될 듯 하고, 1년 6개월 정도 컨설팅을 했던 게임 개발사에 대한 이야기, 개인적으로 만났던 게임 개발 관계자들에 대한 이야기를 하게 될 것 같습니다...추천 -
[비공개] 기획의 기본, 자기 반성 능력
심리학 용어 중 'meta-cognition'이라는 것이 있는데 '자기 반성 능력'으로 해석할 수 있다. 상대방이나 사물과 비교하여 자신을 되돌아 보는 능력을 말한다. 또 다른 말로는 '자아 성찰 능력'이라고 말할 수도 있다. 나는 기획에 있어서 가장 중요한 능력이 바로 "자기 반성 능력"이라고 생각한다. 기획을 잘 하고 싶은 사람은 자기 반성 능력을 극대화시키는 훈련을 해야 한다. 특히 안정적 지위나 훌륭한 직장, 멋진 업무 환경에서 근무하는 사람..추천 -
[비공개] 직관 vs. 경험
한 마을에 가뭄이 계속되고 있었다. 마을 사람들은 비가 올 것을 귀신같이 맞춘다는 마을의 노인을 찾아 갔다. 마을 사람들이 노인에게 물었다, "비가 언제 올 지 가르쳐 주시오" 노인이 대답했다, "오늘은 오지 않을 걸세" 다음 날 마을 사람들은 다시 노인에게 물었다. 노인이 다시 대답했다, "오늘은 비가 오지 않을 걸세" 그 다음 날 마을 사람들은 다시 노인을 찾아갔다. 노인은 대답했다, "오늘도 비가 오지 않을 걸세" 마을 사람들 중 하나가 노인에..추천 -
[비공개] 직관적인 기획과 방법론
몇 년 전 이 업계에 '인사이트(insight, 직관 혹은 통찰력)'라는 단어가 유행한 적이 있었다. 이 단어가 가장 흔하게 쓰였던 경우는 인재에 대한 이야기를 하는 경우였다. 예를 들어 이런 식의 문장이다, "기술 뿐만 아니라 비즈니스 인사이트가 있는 훌륭한 인재가 수 백 명의 평범한 인재가 이루지 못하는 일을 하곤 한다. 기업의 가장 소중한 자원은 인재이며 또한 인사이트가 있는 인재는 기업의 미래를 좌우한다." 당시에 나도 몇몇 기업에서 '직관적..추천 -
[비공개] 사랑하지 않으면 떠나라!
소요 시간 : 2시간 난이도 : 매우 낮음 교훈 : 살고 싶으면 열심히 자기 개발해라 맙소사, 난 이 책의 서평만 보고 무슨 개발 관련 이슈를 정리한 책으로 한참 착각하고 있었다. 그래서 책을 받고도 한참 읽지 않고 구석에 처 박아 두었다. 자기 개발서를 써도 모자랄 마당에 충분히 읽었다고 생각했기 때문이다. 그러던 중 여행을 떠나게 되었고 책 몇 권을 가져 갔는데 이 책이 그 속에 끼어 있었다. 여행 첫 날 저녁 지루한 초반 페이지를 겨우 넘기고..추천 -
[비공개] 세컨드라이프 한국 철수
기사에 의하면 세컨드라이프의 한국 서비스가 중단되었고 '잠정적'으로 철수할 것으로 보인다. 오래 전에 이 서비스가 한국으로 들어 온다고 할 때 다소 부정적인 입장을 이야기한 바 있다. 애매하게 '한국적 정서'라고 이야기하지는 않았고, 대체재가 없던 미국과 달리 한국에서는 압도적 입지를 굳히고 있던 SNS 서비스(싸이월드)와 다양한 형태의 블로그 서비스 그리고 게임 서비스가 있기 때문이었다. 어쨌든 세컨드라이프의 철수는 비록 그들이 '잠정적'이라고..추천 -
[비공개] 파워포인트 블루스 : 프리젠테이션 제작 요령
지난 번에 책 요청을 했을 때 한빛미디어에서 몇 권의 책을 보내 줘서 잘 읽었다. 요청한 책 중 하나가 였는데 올해 중순에 이 책이 화제가 되었을 때 서점에서 대충 읽었고 이번에 전체 내용을 다 읽을 수 있었다. 이 책이 전달하고자하는 바는 크게 2가지인 듯 하다. 첫째, 프리젠테이션을 위한 문서 작성 요령. 둘째, 적절한 기획의 중요성. 목차 또한 "I. 기획 II. 슬라이드 III. 프리젠테이션"으로 되어 있어 책에서 하..추천 -
[비공개] NCSoft의 아이온 1주년
작년 10월 경 OBT(Open Beta Test) 때 재미 삼아 시작했던 아이온을 벌써 1년이 넘게 즐기고 있다. 게임사 개발사의 웹 개발 컨설팅을 하기도 했지만 사실 나는 3D 게임에 상당한 거부감이 있었다. 그 거부감이라는 게 게임에 대한 편견이 아니라 신체적인 이유 때문이었다. 도무지 1시간을 모니터를 바라 볼 수가 없었다. 어지럼증과 구역질이 나서. 2006년 게임 개발사 컨설팅을 하던 당시에도 그 회사의 많은 임직원들이 와우(World O..추천