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[비공개] Unreal5에서 같은 액터를 한번에 선택하는 단축키.
1.아래처럼 같은 액터를 복사해 씬에 배치 했습니다. 이중 하나의 액터를 선택합니다. 2.Shift + e를 누르면 동일한 액터가 한번에 선택됩니다.추천 -
[비공개] Blender에서 Mirror를 하는 방법.
Blender에서 Mirror을 하려면 원하는 오브젝트를 선택한 후, Ctrl + m을 누른 다음 마우스 중간 버튼으로 원하는 축방향을 드래그 하면 됩니다. 이 단축키는 UV에서도 동일하게 적용되어 유용하게 사용됩니다.추천 -
[비공개] NORMALMAP Online.
Height Map을 Normal Map으로 만들어 주는 사이트입니다. 왼쪽 화살표 영역에 Height Map을 드래그해 넣으면 가운데에 Normal Map이 만들어집니다. Download 버튼을 누르면 Texture가 다운 됩니다.추천 -
[비공개] Blender에서 보는 시점으로 UV 만들기.
보는 시점으로 2D 텍스쳐 작업을 해서 3D 오브젝트에 적용하는 방법을 소개합니다. 이를 프로젝션 매핑이라고 하는데 비슷한 방법으로 아래와 같은 효과를 연출 할 수 있습니다. 1.아래 그림과 같은 상황이 있습니다. 2.UV -> Project form View를 선택하면 UV가 그림처럼 적용됩니다. 3.이제 이미지를 적용하면 아래와 같은 결과를 얻을 수 있습니다.추천 -
[비공개] SIGMA A 135mm F1.8 DG HSM
가지고 있는 EF -> GF 어뎁터를 이용해 가장 높은 선예도를 가진 EF 렌즈를 찾으니 시그마 렌즈가 가장 평이 좋아서 이 시리즈를 중심으로 렌즈를 구입했습니다. 그래서 시그마 아트 50mm, 85mm, 135mm를 비슷한 시기에 중고로 구입했습니다. 50mm는 비네팅이 심하게 생겨서 크롭 작업이 필수지만, 85mm 이상에서는 그럭저럭 사용할 수 있네요.추천 -
[비공개] Blender에서 UV Layout을 출력하기.
1.아래의 상황에서 UV를 비트맵으로 저장하는 방법을 소개합니다. 2.UV->Export UV Layout를 누릅니다. 3.오른쪽의 Fill Opacity를 0으로 고쳐서 저장하면 됩니다.추천 -
[비공개] Blender에서 Backup한 파일 찾기.
Blender는 Save를 하면 전에 작업한 파일의 확장자명 마지막에 1~5를 붙여 이름을 변경해 저장합니다. 작업하다가 실수로 어떤 오브젝트를 지우거나 파일을 되돌리고 싶을 때 사용하는 팁입니다. 1.File -> Open을 누릅니다. 2.오른쪽의 필터 버튼의 아래방향 화살표를 누르고 Backup .blend Files를 누릅니다. 3.그러면 이렇게 Backup된 파일이 보이게 됩니다. 이것을 선택해 열면 됩니다.추천 -
[비공개] Blender에서 Remesh를 적용하는 방법.
1.아래의 오브젝트처럼 스컬핑하기 어려운 모델링이 있습니다. 수정하기 용이하게 지브러시에서처럼 Remesh를 하는 방법을 소개합니다. 2.그림의 Data 버튼을 눌러 Remesh 항목에서 Voxel Remesh를 누르면 오브젝트를 균등한 간격으로 면을 분할 합니다.추천 -
[비공개] Blender에서 맥스처럼 UV를 조절하는 버튼.
1.Blender는 선택하지 않은 Face는 UV창에 보이지 않습니다. 그러나 선택하지 않은 Face도 화면에 보이게 하는 방법이 있습니다. 원하는 오브젝트를 선택하고 Tab키를 누른 다음, UV Sync Selection 버튼을 누르면... 2.이렇게 선택하지 않은 나머지 UV도 화면에 보이게 됩니다.추천 -
[비공개] Blender에서 폴리곤을 자르는 방법.
1.아래와 같은 오브젝트를 임의의 직선으로 자르겠습니다. 원하는 오브젝트를 선택하고 Tab키를 누릅니다. 2.그림의 아이콘을 길게 눌러 Bisect를 누릅니다. 3.그림을 참고해 오브젝트 위를 드래그 하면 폴리곤을 자를 수 있습니다.추천