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환상정원

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블로그"환상정원"에 대한 검색결과3847건
  • [비공개] 3D Max 팁. 마지막에 적용한 기능 반복하기.

    원하는 기능을 사용한 다음 단축키 ;로 해당 명령을 반복할 수 있습니다.
    환상정원|2024-07-14 07:06 am|추천

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  • [비공개] 3D Max Retopology 모디파이어 소개.

    Retopology 기능은 스캔데이타 방식으로 만들어진 모델링을 수정하기 좋게 폴리곤을 정리해 줍니다. 사용방법은 다음과 같습니다. 여기서는 메가스캔의 데이타를 사용합니다. 1.메가 스캔에서 원하는 모델링을 다운 받았습니다. 2.단축키 1을 눌러 Vertex Mode로 들어갑니다. 3.x키를 눌러 Retopology를 타이핑해 선택합니다. 4.오른쪽의 Compute 버튼을 누르면 Retopology가 실행됩니다. 5.Retopology 방식은 크게 세가지가 있는데 Reform, QuadriFlow, Instant Mesh 입니다. 모델링 상황에 맞추어 바꾸어 적용하면 됩니다.
    환상정원|2024-07-12 09:13 am|추천

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  • [비공개] 3D Max Transform Toolbox.

    Transform Toolbox는 간단하게 회전, 피봇이동, 크기를 조절해주는 기능을 모은 메뉴입니다. 사용방법은 다음과 같습니다. Edit -> Transform Toolbox...를 클릭하면 해당 메뉴가 나옵니다. Rotate 정면을 기준으로 90도씩 회전합니다. 화면 정면 축을 기준으로 하기 때문에 뷰포트를 돌리면 상황에 따라 다른축으로 회전 시킵니다. Size Size 에 입력된 수치 값으로 해당 오브젝트의 크기를 맞춰줍니다. 만들어진 오브젝트를 정확한 스케일로 재조정하는 것은 꽤 피곤한 일인데 유용한 기능이네요. Align Pivot 피봇축을 이동시켜줍니다. Min을 체크하고 Center-> Z 버튼을 누르면 피봇이 바닥에 가기 때문에 배경 에셋이나 캐릭터 작업에.......
    환상정원|2024-07-11 08:08 am|추천

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  • [비공개] 3D Max Snap Tip

    Shift 누르면서 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 Snap을 적용할 요소를 결정하는 snap toggles가 나타납니다. 여기서 원하는 항목을 활성화 한 다음 Snap을 바로 적용 할 수 있습니다.
    환상정원|2024-07-10 06:29 am|추천

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  • [비공개] 3D Max Substitute 소개.

    이 기능은 복잡한 작업을 할 때 간단한 모델링을 임시로 배치한 뒤, 나중에 완성된 모델링으로 손쉽게 교체해주는 기능입니다. 사용 방법은 다음과 같습니다. 1.박스 오브젝트가 임시로 배치된 모델링이라고 가정하고 주전자 오브젝트를 Substitute로 가져오는 방법을 소개합니다. 2.박스를 선택하고 x를 눌러 substi를 치시면 아래처럼 Substitute 모디파이어가 나옵니다. 이것을 적용합니다. 3.오른쪽 패널에서 Pick Scene Object를 선택하고 주전자를 클릭하면 박스 오브젝트가 주전자로 바뀌어 있을 것입니다.
    환상정원|2024-07-09 08:17 am|추천

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  • [비공개] 3D Max Conform & Skin Warp 사용하는 방법.

    1.작업하다 보면 그림처럼 어떠한 문양을 구형태 표면위에 버텍스 단위로 붙이고 싶을 때가 있습니다. 다음은 이 것을 하는 방법입니다. 2.Plane을 꺼내 그림처럼 배치합니다. 3.문양 오브젝트를 선택한 뒤 Skin Warp를 선택합니다. 4.Weight All Points를 체크하고, Add를 눌러 방금 배치한 Plane001을 클릭합니다. 5.Plane를 Editable Poly로 바꾸고 위쪽의 Modeling Panel을 꺼냅니다. 그리고 Freeform으로 갑니다. 6.그림의 아이콘을 클릭해 Draw On: Surface를 선택합니다. 7.그림의 Pick 버튼을 누른뒤 구 오브젝트를 선택합니다. 그러면 Sphere001이라는 이름으로 등록이 됩니다. 8.그림의 Conform 버튼을 누르면 Conform Options가 나타.......
    환상정원|2024-07-08 08:52 am|추천

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  • [비공개] 젠레스 존 제로 캐릭터 모델링 다운 받기.

    위 링크의 중간쯤 가시면 그림의 파란 버튼을 눌러 캐릭터 파일을 다운 받을 수 있습니다. 다운 받은 압축파일을 풉니다. 그런데 문제는 모델링 파일이 pmx 파일이라 그래픽 툴에 불러오는 플러그인을 이용해야 한다는 점입니다. 3D Max는 아래의 링크를 이용하시면 됩니다. 그런데 2019이후의 맥스 버젼에서는 제대로 작동하지 않을 수 있어서 블랜더를 이용하시는 것을 추천합니다. https://blog.naver.com/blue9954/221191896635?trackingCode=blog_bloghome_searchlist 블랜더는 3.6 버전이 필요합니다. 이 버젼의 블랜더를 다운 받아 설치합니다. https://www.blender.org/download/lts/3-6/ 그리고 PMX를 가져오게 해주는 MMD 툴을 다.......
    환상정원|2024-07-07 07:14 am|추천

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  • [비공개] 3D Max Edge 거리 조절하는 팁.

    Loop Tool을 이용해 Edge의 간격을 조절하는 팁입니다.
    환상정원|2024-07-05 08:21 am|추천

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  • [비공개] 3D Max Quick Attach 소개.

    3D Max는 선택한 다음 하나의 오브젝트로 Attach하는 기능이 제공되지 않지만, 스크립트를 이용해 이 기능을 가능하게 할 수 있습니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quick-attach 1. 위의 링크에서 quickattach_v1.82.mcr 를 다운받아 맥스에 드래그 합니다. 2. Customize -> Customize User Interface...를 선택합니다. 3.Toolbars 항목에 가서 Quick Attach가 있는 것을 확인합니다. 그리고 이것을 툴바에 클릭, 드래그 합니다. 그러면 비어있는 버튼이 생겨납니다. 4.이것을 클릭하면 그림과 같은 창이 나타납니다. 여러 오브젝트를 만들고 전부 선택한 상태에서 Attach를 클릭하면... 5. 어태치가 되었다는 메세지와 함께.......
    환상정원|2024-07-04 08:57 am|추천

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  • [비공개] 3D Max Sweep 기능 소개.

    Shape 두개를 이용해 입체를 만드는 기능입니다. 이런 기능이 있는지 이번에 알았네요.
    환상정원|2024-07-03 07:03 am|추천

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