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숲속얘기의 조용한 카페 & XRCLOUD

네이버 IT블로거 숲속얘기 입니다. AI와 메타버스를 다루는 빌리버를 운용합니다.
블로그"숲속얘기의 조용한 카페 & XRCLOUD"에 대한 검색결과1077건
  • [비공개] 법인을 배우고 있다.

    창업을 한다는 것은 법인을 배우는 과정 같다. 사피엔스에서 인류(호모)가 승리한 이유는 허구를 믿는 힘이었고, 이는 종교를, 군대를, 기업을 만들었다고 했다. 그리고 이를 극대화 한것은 문자였다. 법인은 사람들로 구성되어있으나 사실은 글자로 존재한다. 법인은 본래 글인 상위 법에 근거하여 존재를 인정받고 힘을 발휘하며 법인내의 각 역할을 정의하며, 법인의 이익을 위해 혹은 정관에 적힌 어떠한 공동의 목적을 위해 계약을 맺고 움직인다. 그 작은 종이 한장을 적어 놓는 순간 이는 아이처럼 살아 움직이며, 밥을 먹으며 때로는 친구들을 때리기도 한다. 부모는 아이를 훈육하거나 행동에 대한 지침을 역시 글로 남길 수 있으며, 이.......
    숲속얘기의 조용한 카페 & XRCLOUD|2018-08-14 08:43 am|추천

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  • [비공개] (코믹스브이) VR웹툰 PD뽑아요~!

    코믹스브이는 2017년에 설립, VR웹툰(comixv.com)을 서비스하며 주목을 받고 있는 스타트업입니다.만화와 웹툰을 사랑하시는 분들로 꼭 코믹스브이에 대해 검색해보고 지원해주세요. 포르코 대표 한마디 코믹스브이는 가상현실에서 만화 문법을 새로 만들고 있는 회사로서 PD의 역량이 매우 중요하다고 생각하고 있습니다.기존의 웹툰 플랫폼의 운영위주의 업무를 하는 PD와 달리, 작품 기획/제작에 직접 관여하고 새로운 문법을 작가님들과 함께책임지고 개발해나가고 회사와 함께 성장해갈 진짜 웹툰PD를 찾습니다. 스타트업이다보니 안정된 조건, 워라벨을 보장하기는 힘들고 도전의식이나 열정이 없다면 힘들수도 있습니다. 작은 초기기업인.......
    숲속얘기의 조용한 카페 & XRCLOUD|2018-07-11 03:05 pm|추천

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  • [비공개] 한국만화 산업을 위해 반드시 성공해야하는 코믹스브이 (2)

    주로 제가 본 웹툰 시장을 이야기한 지난회에 이어 이번에는 보다 가상현실에 대한 이야기를 중점으로 해서 코믹스브이에 대한 이야기를 하려 합니다. 1. VR을 만나다 네이버 다닐적에 회사에서 꿈 얘기를 했던 적이 있었다. '제가 간밤에 꿈을 꿨는데 멋진 들판에 제가 있는데 바람이 불고 자세히 보니 나무가 폴리곤이더라구요. 그 그래픽이 멋졌어요. 그러나 돌아온 대답은 '잘 때는 일 생각좀 그만해요 ' 였다. 그 후로 네이버를 그만 두고 정부의 기술정책연구기관인 소프트웨어정책연구소를 다니면서 VR기술을 처음 만나게 된 것은 구글의 종이로 된 카드보드를 통해서였다. 그 때 딱 느꼈던 느낌은 내가 처음 SPC-1500의 8비트 PC 앞에 앉.......
    숲속얘기의 조용한 카페 & XRCLOUD|2018-06-22 11:10 am|추천

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  • [비공개] 한국만화 산업을 위해 반드시 성공해야하는 코믹스브이 (2)

    주로 제가 본 웹툰 시장을 이야기한 지난회에 이어 이번에는 보다 가상현실에 대한 이야기를 중점으로 해서 코믹스브이에 대한 이야기를 하려 합니다. 1. VR을 만나다 네이버 다닐적에 회사에서 꿈 얘기를 했던 적이 있었다. '제가 간밤에 꿈을 꿨는데 멋진 들판에 제가 있는데 바람이 불고 자세히 보니 나무가 폴리곤이더라구요. 그 그래픽이 멋졌어요. 그러나 돌아온 대답은 '잘 때는 일 생각좀 그만해요 ' 였다. 그 후로 네이버를 그만 두고 정부의 기술정책연구기관인 소프트웨어정책연구소를 다니면서 VR기술을 처음 만나게 된 것은 구글의 종이로 된 카드보드를 통해서였다. 그 때 딱 느꼈던 느낌은 내가 처음 SPC-1500의 8비트 PC 앞에 앉.......
    숲속얘기의 조용한 카페 & XRCLOUD|2018-06-22 11:10 am|추천

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  • [비공개] VR/AR이 어떻게 기존 플랫폼을 먹어치울것인가?

    모바일 플랫폼 변혁시대를 가까이서 고민해본 입장에서 최근 VR/AR기기들의 출현들은 무척 인상 적이다. 이제 정말 쓸만해졌다는 생각이든다.  1. 편안함이 중요한 모바일기반의 VR은 린백에서 시작 이를 기반으로 소설을 써보자면. 오큘러스고로 대표되는 모바일 VR은 제일먼저 아이패드에 영향을 줄것 같다. 실내지만 데스크 용보다는 우선 암이 있는 쇼파용이다. 다른게 있다면 회전되는 쇼파. 그리고 이미 모바일에 털리고 있는 대형스크린 tv를 밀어낼것 같다. 현재 넷플릭스가 인기라는걸 봐서 의외로 이놈은 린백이다. 삼성전자 lg전자가 고민해야되는 부분으로 영상과 우리(코믹스브이)같은 만화 플랫폼이 먼저 치고 올라갈수 있다. 2. 모.......
    숲속얘기의 조용한 카페 & XRCLOUD|2018-06-22 10:38 am|추천

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  • [비공개] VR/AR이 어떻게 기존 플랫폼을 먹어치울것인가?

    모바일 플랫폼 변혁시대를 가까이서 고민해본 입장에서 최근 VR/AR기기들의 출현들은 무척 인상 적이다. 이제 정말 쓸만해졌다는 생각이든다.  1. 편안함이 중요한 모바일기반의 VR은 린백에서 시작 이를 기반으로 소설을 써보자면. 오큘러스고로 대표되는 모바일 VR은 제일먼저 아이패드에 영향을 줄것 같다. 실내지만 데스크 용보다는 우선 암이 있는 쇼파용이다. 다른게 있다면 회전되는 쇼파. 그리고 이미 모바일에 털리고 있는 대형스크린 tv를 밀어낼것 같다. 현재 넷플릭스가 인기라는걸 봐서 의외로 이놈은 린백이다. 삼성전자 lg전자가 고민해야되는 부분으로 영상과 우리(코믹스브이)같은 만화 플랫폼이 먼저 치고 올라갈수 있다. 2. 모.......
    숲속얘기의 조용한 카페 & XRCLOUD|2018-06-22 10:38 am|추천

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  • [비공개] 북미정상회담, 트럼프와 김정은이 만난 역사적 현장을 VR로!

    원문 : http://comixv.blog.me/221296416614코믹스브이가 내일 열리게 될 북미정상회담을 맞아 핫덕 작가님과 함께 그 현장을 미리 체험해 볼 수 있는 작품을 만들어 공개합니다. 트럼프와 김정은이 만나는 그 현장 속으로 직접 들어가서 보실 수 있습니다. * 360도 이미지로 보기 : http://comixv.com/artwork/73 * 제대로 느껴 보시려면 오큘러스고/데이드림과 같은 VR기기에서 'comixv'를 찾아서 보시기를 꼭 권장합니다. 앞으로 n시간 후, 진짜로 이런 광경이 TV와 각종 매체를 통해 쏟아지겠죠? 하지만, 그 현장 속으로 직접 들어가 볼수 있는 작품은 저희 것 밖에 없을거라고 감히 자부합니다. 저희는 이제 막 시작한 아주 작은 규모의 스.......
    숲속얘기의 조용한 카페 & XRCLOUD|2018-06-11 02:01 pm|추천

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  • [비공개] 북미정상회담, 트럼프와 김정은이 만난 역사적 현장을 VR로!

    원문 : http://comixv.blog.me/221296416614코믹스브이가 내일 열리게 될 북미정상회담을 맞아 핫덕 작가님과 함께 그 현장을 미리 체험해 볼 수 있는 작품을 만들어 공개합니다. 트럼프와 김정은이 만나는 그 현장 속으로 직접 들어가서 보실 수 있습니다. * 360도 이미지로 보기 : http://comixv.com/artwork/73 * 제대로 느껴 보시려면 오큘러스고/데이드림과 같은 VR기기에서 'comixv'를 찾아서 보시기를 꼭 권장합니다. 앞으로 n시간 후, 진짜로 이런 광경이 TV와 각종 매체를 통해 쏟아지겠죠? 하지만, 그 현장 속으로 직접 들어가 볼수 있는 작품은 저희 것 밖에 없을거라고 감히 자부합니다. 저희는 이제 막 시작한 아주 작은 규모의 스.......
    숲속얘기의 조용한 카페 & XRCLOUD|2018-06-11 02:01 pm|추천

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  • [비공개] 한국만화 산업을 위해 반드시 성공해야하는 코믹스브이 (1)

    제목 한번 거창하다. 정부기관에 있으면서 맨 마지막 항목에 기대효과 부분이 있다. 이 사업은 한국OO산업 발전에 이바지하고 결국은 한국이 글로벌 오를강국위치에 오를 수 있다. 판에박힌 이야기고 꿈보다 해몽이지만... 코믹스브이를 창업하고 내가 해결하고자 하는 문제가 사실 한국만화산업에 대한 부분이 었다. 1.국내현황 다들 떠오르는 웹툰 산업을 이야기하지만 현재 한국 디지털콘텐츠 시장에서 만화가 차지하는 위치는 kocca기준 약 1프로에 불과하다. 주변 특히 어린세대들이 웹툰을 보는 시간에 비하면 의아한 수준이긴 한데 이는 대중화에 앞장섰던 무료웹툰인 포털의 역할과 만화자체가 가지고 있는 진입장벽의 낮음으로 인한 베.......
    숲속얘기의 조용한 카페 & XRCLOUD|2018-06-10 01:20 am|추천

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  • [비공개] 한국만화 산업을 위해 반드시 성공해야하는 코믹스브이 (1)

    제목 한번 거창하다. 정부기관에 있으면서 맨 마지막 항목에 기대효과 부분이 있다. 이 사업은 한국OO산업 발전에 이바지하고 결국은 한국이 글로벌 오를강국위치에 오를 수 있다. 판에박힌 이야기고 꿈보다 해몽이지만... 코믹스브이를 창업하고 내가 해결하고자 하는 문제가 사실 한국만화산업에 대한 부분이 었다. 1.국내현황 다들 떠오르는 웹툰 산업을 이야기하지만 현재 한국 디지털콘텐츠 시장에서 만화가 차지하는 위치는 kocca기준 약 1프로에 불과하다. 주변 특히 어린세대들이 웹툰을 보는 시간에 비하면 의아한 수준이긴 한데 이는 대중화에 앞장섰던 무료웹툰인 포털의 역할과 만화자체가 가지고 있는 진입장벽의 낮음으로 인한 베.......
    숲속얘기의 조용한 카페 & XRCLOUD|2018-06-10 01:20 am|추천

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