-
[비공개] 중세예술과 현대예술
중세예술 현대예술 - 가시적 세계 무시 > 초월적 내세 중시 - 가시적 세계 초월 - 원근법 무지 - 원근법 - 형식(재료)를 통한 내용전달 - 재료의 예술 - 기하학적 묘사 -> 추상적 묘사 - 추상적 묘사 -> 단순화 5. 르네상스와 바로크 뵐플린의 다섯가지 개념 1) 선 적인것 > 회화적인 것 르네상스 선 > 바로크 면 2) 평면 > 깊이 평면(좌우 배치) > 깊이 (전후배치) 3) 폐쇄 > 개방 모든 인물포함 > 특정부분제거 4) 다원성 > 통일성 다양성 에서 통일성으로 5) 절대적 명료성 > 상대적 명료성 단의미(표현) > 다의미(해석) 6. 바로크, 로코코와 신고전주의 빙켈만의 미술사관 그리스 예술의 역사 古 양식 예술의 모방, 방황과 도전 > 엄격함,딱딱함 숭고의 양식 엄격함의 완성 > 숭고함, 이상적(객관적 비례) 미의 양식 비례 + 우연적 요소 > 정신과 물질의 조화 모방..추천 -
[비공개] Computer Graphics
9장 래스터 변환 Raster = 화소 pixel 물체를 표현하기 위해 어떤 화소를 밝힐 것인지를 결정하는 작업 정규화 가시부피에서 뷰포인트로의 사상 DDA (Digital Difterential Analyer) VRP : camera 의 위치 AT : camera 에서 일직선으로 바라본 한점 VUP : camera 의 위 쪽 방향 벡터 컴퓨터 그래픽스 도대체 무얼 배우고 있는걸까? 책보고 공부하자 -0 -;;추천