-
[비공개] [Actionscript3] Tweener 제작
이번 프로젝트를 진행하면서 OpenAPI를 사용하지 않고 내 힘으로 만들어보자고 다짐했다. 그래서 일단 Tweener 를 만들어 보았다.(아마 내장 API가 있으려나..) 나는 먼저 무엇을 만들기 전에 그것을 어떻게 사용할것인지부터 생각을 한다. 여러가지 고민을 해보았지만 그냥 Tween.go(대상객체,Duration,{속성:값}); 의 형식이 가장 사용하기 편하다고 생각했다. 우선 Tweener 라 하면은, Duration 동안 대상 객체의 현재 속성값이 얼마간의 '횟수'를 통해 지정된 '값'에 도달하도록 하는것이 목적이다. 이 애니메이션을 적용하기 위해 Timer 클래스를 사용하였고, Timer가 실행되는 '주기'는 stage.frameRate*duration 에 반비례 하게 된다. frameRate와 Timer의 실행 주기를 계산해보면 1:stage.frameRate = duration:실행될 횟수 -> 즉, 실행될 횟수 = stage.frameRate*duration 이 된다. 그러면 실제로 Timer가..추천 -
추천
-
추천
-
[비공개] Adobe Flex를 공부하는 10가지 훌륭한 방법
joshblog.net 에서는 플렉스를 효율적으로 공부할수 있는 10가지 방법에 대해 소개하고 있습니다.추천 -
[비공개] 청계산 형제봉 등산..
오랜만에 하는 등산이라서 그런지 몸이 너무 무거웠다. 그래도 땀을 한바가지 쏟아붓고 나니 개운하네.. 청계산 정복 6th...추천 -
[비공개] 선생님으로받은 쪽지
지금 삶이 힘든건.. 바로 과거에 지난 시간으로 인한 삶으로 인해서 지금 힘들어진겁니다. 미래가 힘들어지는건.. 지금 편안삶을 추구하기 때문일테지요. 사실 힘이 드는게.. 두가지가 있는데. 첫번째 과거에 힘들었던것은 안일한삶과 괘락을 위한것입니다. 두번째... 힘들더라도 목적과 꿈을 가지고 힘들면.. 그건 노력에 의한 힘이 드는거지요. 전자에 의한것은 후회가 남게 되구요. 후자는 보람을 남게 할겁니다. 지금 여러분을 힘들게 하는건.. 전자와 후자... 두가지 요소를 다 내포하고 있습니다. 반성과 꿈... 이 두가지를 가지고 힘든걸 경험하시길 바랍니다. 제가 나중에 여러분을 땀을 존경했으면 하는 바램입니다. -허순-추천 -
추천
-
[비공개] [플레쉬] 심심풀이 케릭만들기
내 귀염둥이.... 사실 이녀석은 머리가 없다... 눈은 젖이요 입은 배꼽이다.... ㅋㅋㅋ 나랑 닮았어 ㅋㅋㅋ추천 -
[비공개] 플래쉬/Actionscript3 탄성 운동
이름 짓는게 제일 힘들다... 수(數) 의 덧셈과 뺄셈만 할수 있으면 간단히 만들수 있다....추천