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게임에 살고 게임에 죽고 현실은 충실히
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  • [비공개] 게임 내 광고 시장의 동향 분석 - IGA의 국가별 동향

    게임 내 광고 시장의 동향 분석 - IGA의 국가별 동향 1. 미국의 게임 내 광고 시장은 비교적 활성화 되어 있으며, 이에 대한 게이머들의 반응 역시 호의적임 ▶ MS, Google 등의 시장 참여로 인해 다양한 형태의 게임 내 광고가 시도되고 있음 ◈ 미국 게임 내 광고 시장의 특성 ① 게임 내 광고에 대한 기업들의 관심 증대 - MS가 게임 내 광고업체인 Massive를 2006년 5월 2억달러에 인수하고 Google이 게임 내 광고 시장에 진출하는 등 기업들의 관심이 증대되고 있음 ② 게임 내 광고에 대한 호의적인 게이머들의 반응 - 게임 내 광고는 게이머들의 게임 이용에 방해가 되지 않을 뿐 아니.......
    게임월드 ☜ GAME World ☞|2009-11-24 03:06 pm|추천

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  • [비공개] 게임 내 광고 시장의 동향 분석 - IGA 의 유형

    게임 내 광고 시장의 동향 분석 - IGA 의 유형 1. 게임 안의 광고 공간을 미디어처럼 취급, 게임 내에 표시되는 간판에 광고를 게재하는 방식이 주로 사용됨 ▶게임광고 플랫폼 업체인 Massive나 Adscape Media가 주로 사용하는 방식으로 기존의 콘솔 게임 내 광고에서 주로 사용되는 형태 ◈ 광고사례1 - 日Toyota는 美 온라인게임 'Anarcht Online'내에 소형차 'Yaris'의 광고판을 세우고, 이를 통해 美 젊은층의 차량 구입을 촉진 - Yaris는 2006년 봄 미국시장에 투입된 이후 판매량이 꾸준이 늘었으나 '아저.......
    게임월드 ☜ GAME World ☞|2009-11-23 04:12 pm|추천

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  • [비공개] 게임 내 광고 시장의 동향 분석 - IGA 시장 개요

    게임 내 광고 시장의 동향 분석 - IGA 시장 개요 2010년의 TV 광고 효과가 1990년의 1/3 수준으로 줄어들것으로 예상되는 가운데 게임의 미디어化가 활발이 진행되고 있다. 게임 내 광고는 소비자들의 능동적 참여를 이끌어내고, 게임에 현실감을 주면서, 제품의 노출 시간을 증대시켜주는 효과가 있다. 1. 게임 내 광고의 기대효과 ◎ TV나 라디오 등과 달리 게임은 게이머의 적극적인 참여로 이루어지며 매 순간 집중하여 플레이함 ◎ 때문에 광고에 같은 시간이 노출된다고 해도 게임을 통한 광고의 인지도가 더 높게 나타남 ◎ 게임 내 광고는 실 생활에서 .......
    게임월드 ☜ GAME World ☞|2009-11-20 08:06 pm|추천

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  • [비공개] 온라인게임 해외 진출 및 현황, 중국 - 무한한 가능성 그리고, 현재..

    온라인게임 해외 진출 및 현황, 중국 - 무한한 가능성 그리고, 현재와 미래 온라인게임의 해외 진출이 활발한 가운데 가장 큰 규모를 자랑하는 중국 시장에 대한 현재와 미래에 대해 알아 보겠습니다. ▶ 중국 온라인 게임 시장의 현실 인구: 13억, 인터넷이용자: 약 1억4천만, 인터넷 이용 증가율: 매년 15% 성장 초고속 인터넷 이용자: 매년 50% 성장 ▶ 중국 게임시장 진출 방법 ① 직접진출 WEBZEN China / Ncsoft China - Service를 하지 않는 R&D 형태의 독립 법인 ② 간접진출 Publisher를 통한 진출 - 샨다, 더 나인, 나인유 합작법인을 통.......
    게임월드 ☜ GAME World ☞|2009-11-18 04:24 pm|추천

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  • [비공개] 부산 BEXCO에서 열리는 지스타 2009, 관람객 팔찌로 연령구분

    부산 BEXCO에서 열리는 지스타 2009, 관람객 팔찌로 연령구분 오는 11월26일 부산 BEXCO에서 개막하는 지스타 2009에서 관람객의 나이에 따라 13세, 15세, 18세 이상으로 구분된 세 종류의 팔찌가 배포되고, 출전작의 등급에 따라 부스 입장이 통제된다. 조직위원회가 연령별 팔찌를 도입한 이유는 지난 지스타에서 지적된 청소년 보호대책을 근본적으로 마련하기 위함이다. 팔찌 시스템은 독일 게임쇼 등에서 활용하고 있는 방법으로 연령구분에 효과적이라는 평가를 받아왔다. 올해 지스타에서 일반에 공개되는 게임중 유저들의 관심이 집중되는 게임 대다수가 18세 이용불가 게임이라는.......
    게임월드 ☜ GAME World ☞|2009-11-17 05:34 pm|추천

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  • [비공개] 캐쥬얼게임 퍼블리싱 전략변화와 시장의 흐름 - 上

    캐쥬얼게임 퍼블리싱 전략변화와 시장의 흐름 - 上 1. 퍼블리셔 모델 변화 ① 한게임 모델 ▶ 기존 게임포털의 성공 전형 - 한게임, 넷마블, 피망 ▶ 고스톱 포커 매출비중 높은 수익구조 - 신규 캐쥬얼게임 Needs VS 신규 매출 비중 낮음 - 대규모 외부 마케팅에 소극적인 요소로 작용 ▶ 높은 Site Loyalty - 신규 게임론칭시 외부 유입보다는 내부변동 의존도 높음 ▶ 내부 마케팅 중심의 퍼블리싱 & Total 마케팅 - 사이트 브랜드 PR & Marketing 중심 ▶ 보드게임 자체개발, 캐쥬얼게임 등 외부소싱 - 고수익 컨텐츠인 고스톱/포커 류는 자체개발 - 고비용 개발.......
    게임월드 ☜ GAME World ☞|2009-11-13 12:13 pm|추천

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  • [비공개] 보금자리주택 4개 시범지구 사전예약 당첨자 발표

    보금자리주택 4개 시범지구 사전예약 당첨자 발표 보금자리주택 4개 시범지구의 사전예약 당첨자 발표가 금일(11일) 오후 2시에 발표 되었다. 당첨자 발표가 된지 1시간이 지났지만 현재 시간까지 당첨자 확인을 위한 사이트 접속 폭주로 사이트 접속에 다소 어려움이 있다. 가장 신청 열기가 뜨거웠던 강남세곡과 서초우면 지구의 경우 커트라인이 1,200만원대로 청약저축 월 최대 납입액이 10만원임을 고려하면 최소한 10년은 적립해야할 것으로 보인다. 일반 1순위에서 첫날 마감됐던 강남 세곡지구는 청약저축 당첨자 커트라인이 1,202만원이었으며 규모별로 전용 84.......
    게임월드 ☜ GAME World ☞|2009-11-11 04:01 pm|추천

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  • [비공개] 카로스온라인, 서비스 앞두고 공식 홈페이지 오픈

    카로스온라인, 서비스 앞두고 공식 홈페이지 오픈 KTH '올스타'가 야심차게 선보일 신작 MMORPG "카로스온라인"이 공식 홈페이지를 새롭게 오픈 했다. 유저들에게 친숙한 대규모 전쟁 시스템과 경제 및 채광 시스템 등 정통 MMORPG만의 다양한 재미요소를 선보일 카로스온라인은 사전 공개 서비스 시기에 맞춰 홈페이지를 새롭게 단장하고 본격적인 시장 공략에 나선다. 카로스온라인의 공식 홈페이지는 아스마라 대육에서의 대규모 공성전 모습을 배경으로 '데몬 세이버'와 '휴먼 어태커' 캐릭터의 역동적인 전투 모습을 그려 게임의 핵심 시스템인 전쟁 시스템의 이미지를 부각해냈다........
    게임월드 ☜ GAME World ☞|2009-11-02 02:18 pm|추천

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  • [비공개] 연말정산 작년과 달라진점 꼼꼼히 확인하자

    연말정산 작년과 달라진점 꼼꼼히 확인하자 또 하나의 '보너스'로 불리는 연말정산의 계절이 다가오고 있다. 특히 올해 세법 개정으로 인해 인적공제를 비롯한 각종 공제 제도가 많이 달라졌다. 작년과 달라진 연말정산 지금부터 꼼꼼한 확인이 필요하다. 올해 연말정산은 작년 연말정산과 몇 가지 큰 차이점이 있다. 작년에는 소득세율 과표가 전체적으로 수정됐는데 올해엔 세율이 일부 인하됐다. 작년에는 과표에 따라 각각 8%, 17%, 26%, 35% 세율이 적용됐지만 올해엔 6%, 16%, 25%, 35% 세율이 적용된다. 기본공제 금액은 1인당 100만원에서 150만원으로 상향됐지만 근로소득공제는 총 급여액.......
    게임월드 ☜ GAME World ☞|2009-10-30 01:32 pm|추천

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  • [비공개] IGA & PPL 의 게임 속 적용

    IGA & PPL 의 게임 속 적용 ▶ 오디션 & 슬러거 사례 1. 오디션 오디션의 게임 스테이지 2. 슬러거 슬러거의 경기장 광고판 3. IGA와 PPL의 비교
    게임월드 ☜ GAME World ☞|2009-10-29 06:05 pm|추천

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