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[비공개] 7년차 스타트업의 IR문서를 꺼내다.
2017년 창업한 이제 7년차 만 6년차에 들어가고 있는 스타트업으로 오래간만에 IR문서를 손대기 시작했습니다. 제대로된 IR문서를 만든건 2020년이니 거의 3년은 됬네요. 그동안 많은 일들이 있다보니 네가 뭘 좋아할지 몰라 다 준비했어. 란 식으로 일단 꺼내놓고, 가장 매력적인 이야기와 내용을 재구성했습니다. 모든것이 팩트지만, 그 동안 해왔던 많은 다른 것들의 이야기는 버려지는 것 같아 조금은 아쉽네요. 그리고 계중에는 앞에 꺼내놓기에는 매력적으로 보이지는 않지만, 우리의 생존과 이 시나리오에는 안맞지만 자랑스러운 기술들도 숨겼습니다. 이제는 스타트업이라고 불리우기에는 너무 많은 시간이 지났지만, 각 기업의 성공스토.......추천 -
[비공개] 메타버스는 AI와 오픈소스가 만든다
메타버스와 AI 사명을 변경한 메타로 변경했던 페이스북이 메타대신 AI에 힘을 쏟는 것을 보고 많은 분들이 메타버스가 실패했다고 여기는 것 같습니다. 하지만 제가 느끼는 바는 좀 다릅니다. AI는 메타버스를 가속화할 수 있는 기술입니다. 메타버스는 3D, UX경험이 핵심 사항으로 키보드나 마우스 없이 비전과 움직임으로 모든 인터렉션을 합니다. 따라서 카메라에서 실시간으로 이미지를 인식하고, 내 몸의 반응을 가상 물체에 피드백할 수 있어야 합니다. 그리고 이 기술은 모두 AI가 담당합니다. 또한 메타버스의 가장 큰 문제점 중 하나는 높은 콘텐츠 생산 비용이었습니다. 풍부한 경험은 반대로 더 많은 비용을 요구합니다. 늘 부족한 콘.......추천 -
[비공개] 메타버스는 AI와 오픈소스가 만든다
메타버스와 AI 사명을 변경한 메타로 변경했던 페이스북이 메타대신 AI에 힘을 쏟는 것을 보고 많은 분들이 메타버스가 실패했다고 여기는 것 같습니다. 하지만 제가 느끼는 바는 좀 다릅니다. AI는 메타버스를 가속화할 수 있는 기술입니다. 메타버스는 3D, UX경험이 핵심 사항으로 키보드나 마우스 없이 비전과 움직임으로 모든 인터렉션을 합니다. 따라서 카메라에서 실시간으로 이미지를 인식하고, 내 몸의 반응을 가상 물체에 피드백할 수 있어야 합니다. 그리고 이 기술은 모두 AI가 담당합니다. 또한 메타버스의 가장 큰 문제점 중 하나는 높은 콘텐츠 생산 비용이었습니다. 풍부한 경험은 반대로 더 많은 비용을 요구합니다. 늘 부족한 콘.......추천 -
[비공개] 메타버스는 AI와 오픈소스가 만든다
메타버스와 AI 사명을 변경한 메타로 변경했던 페이스북이 메타대신 AI에 힘을 쏟는 것을 보고 많은 분들이 메타버스가 실패했다고 여기는 것 같습니다. 하지만 제가 느끼는 바는 좀 다릅니다. AI는 메타버스를 가속화할 수 있는 기술입니다. 메타버스는 3D, UX경험이 핵심 사항으로 키보드나 마우스 없이 비전과 움직임으로 모든 인터렉션을 합니다. 따라서 카메라에서 실시간으로 이미지를 인식하고, 내 몸의 반응을 가상 물체에 피드백할 수 있어야 합니다. 그리고 이 기술은 모두 AI가 담당합니다. 또한 메타버스의 가장 큰 문제점 중 하나는 높은 콘텐츠 생산 비용이었습니다. 풍부한 경험은 반대로 더 많은 비용을 요구합니다. 늘 부족한 콘.......추천 -
[비공개] 코믹스브이와 인공지능 (인공지능과 웹툰산업)
예전에 해왔던 빌리버(전 코믹스브이)의 인공지능 개발 노력에 대한 2019년 내부 발표 자료를 공유합니다. 이때는 웹툰에서 AI한다면 다들 남 얘기처럼 들었는데, 스테이블디퓨전과 컨트롤넷, LORA가 던지는 시장 변화가 놀랍습니다. 물론 지금은 이게 정답이라고 생각이 들지는 않지만(생성 AI는 많은 고민을 던져줬다) 지금 만화/웹툰시장에 여러 시사점을 던져줄 수 있다고 생각해서 공개해 봅니다.추천 -
[비공개] 코믹스브이와 인공지능 (인공지능과 웹툰산업)
예전에 해왔던 빌리버(전 코믹스브이)의 인공지능 개발 노력에 대한 2019년 내부 발표 자료를 공유합니다. 이때는 웹툰에서 AI한다면 다들 남 얘기처럼 들었는데, 스테이블디퓨전과 컨트롤넷, LORA가 던지는 시장 변화가 놀랍습니다. 물론 지금은 이게 정답이라고 생각이 들지는 않지만(생성 AI는 많은 고민을 던져줬다) 지금 만화/웹툰시장에 여러 시사점을 던져줄 수 있다고 생각해서 공개해 봅니다.추천 -
[비공개] 코믹스브이와 인공지능 (인공지능과 웹툰산업)
예전에 해왔던 빌리버(전 코믹스브이)의 인공지능 개발 노력에 대한 2019년 내부 발표 자료를 공유합니다. 이때는 웹툰에서 AI한다면 다들 남 얘기처럼 들었는데, 스테이블디퓨전과 컨트롤넷, LORA가 던지는 시장 변화가 놀랍습니다. 물론 지금은 이게 정답이라고 생각이 들지는 않지만(생성 AI는 많은 고민을 던져줬다) 지금 만화/웹툰시장에 여러 시사점을 던져줄 수 있다고 생각해서 공개해 봅니다.추천 -
[비공개] 클래스101, 와디즈, 노아AI까지 혼란한 인터넷
최근 클래스101의 구조조정 소식이 들려왔습니다. https://www.etoday.co.kr/news/view/2223905 빌리버도 예전에는 VR웹툰 교육을 진행했었고 AI와 메타버스의 특화 교육사업을 추진 중에 있기 때문에, 미래 교육 시장에 조금 관심이 있습니다. 때문에 교육시장이 정말 어렵다는 생각이 듭니다. 특히 삼프로TV의 영상을 보고 정말 쉽지 않구나 느꼈고, 큰 도움이 됬습니다. 다만 어려움이 있을 때 어떻게 해야 하는가에 대해 고민이 좀 많이 드네요. 되지도 않는 쓰레기 같은 콘텐츠를 양으로 늘리고, 객단가를 바닥으로 낮춰서 지표만 올리는게 과연.. 유사한 곳이 커머스에서는 와디즈 같습니다. 최근 제 블로그에 주기적으로 블라인드 됬습니.......추천 -
[비공개] 클래스101, 와디즈, 노아AI까지 혼란한 인터넷
최근 클래스101의 구조조정 소식이 들려왔습니다. https://www.etoday.co.kr/news/view/2223905 빌리버도 예전에는 VR웹툰 교육을 진행했었고 AI와 메타버스의 특화 교육사업을 추진 중에 있기 때문에, 미래 교육 시장에 조금 관심이 있습니다. 때문에 교육시장이 정말 어렵다는 생각이 듭니다. 특히 삼프로TV의 영상을 보고 정말 쉽지 않구나 느꼈고, 큰 도움이 됬습니다. 다만 어려움이 있을 때 어떻게 해야 하는가에 대해 고민이 좀 많이 드네요. 되지도 않는 쓰레기 같은 콘텐츠를 양으로 늘리고, 객단가를 바닥으로 낮춰서 지표만 올리는게 과연.. 유사한 곳이 커머스에서는 와디즈 같습니다. 최근 제 블로그에 주기적으로 블라인드 됬습니.......추천 -
[비공개] 클래스101, 와디즈, 노아AI까지 혼란한 인터넷
최근 클래스101의 구조조정 소식이 들려왔습니다. https://www.etoday.co.kr/news/view/2223905 빌리버도 예전에는 VR웹툰 교육을 진행했었고 AI와 메타버스의 특화 교육사업을 추진 중에 있기 때문에, 미래 교육 시장에 조금 관심이 있습니다. 때문에 교육시장이 정말 어렵다는 생각이 듭니다. 특히 삼프로TV의 영상을 보고 정말 쉽지 않구나 느꼈고, 큰 도움이 됬습니다. 다만 어려움이 있을 때 어떻게 해야 하는가에 대해 고민이 좀 많이 드네요. 되지도 않는 쓰레기 같은 콘텐츠를 양으로 늘리고, 객단가를 바닥으로 낮춰서 지표만 올리는게 과연.. 유사한 곳이 커머스에서는 와디즈 같습니다. 최근 제 블로그에 주기적으로 블라인드 됬습니.......추천